绝地求生赛事众多,累计参赛战队已有数百支,不管是赛事还是战队一直以来都缺乏一个较为完整的排行榜单。
本榜单经过在多家论坛的多次更新,收获了一定的关注,评论自然有好有坏,个人认为该榜单可以较为客观的查看各个战队的成绩以及赛事情况。
当然,个人整理,难免有错漏之处,还烦请各位指正。
本次统计时间为3月到7月5日为止,记录了16项已经结束的国内赛事、以及8项国际赛事的成绩。浪味仙全民吃鸡大赛、月轮杯、微星AAA游戏季第五季、战旗沙龙会杯、京东杯电子竞技大赛这几项赛事未在官 方网站、微博、虎扑等网站未找到较为完整的赛事数据,暂不记录;快手超新星杯发生多起作弊投诉,不进行记录。正在进行但未完成赛事包括龙珠LKP鸡皇锦标赛第二季、Mars绝地求生精英赛。
统计278支队伍参加了各项赛事。
成绩最好的依然是OMG,在PCPI后再拿一个冠军,毫无疑问的继续第一名;17战队奋勇直追,PCPI的微弱劣势失利后,在六月份拿下了两个冠军,风头正劲;SnakeTC成为了参与赛事最多的队伍,13次参赛。
前十名变化不小,不过没有掉队的,上升最多的是V5战队,凭借中国澳门、快手、全民三项赛事都有着不俗的成绩,从第10名上升到了本期的第4名;Lstars战队也从上期第6向上跳到了本期第3,同样上升的还有4AM,第8到了第5;下降最多的是VG,从第4到了第9;剩下的XQ、LGD、iFTY、KZ_SSS也都有了一定程度的下降。
来到前50名,上升最多的应该是知名主播小漠的Wz战队,从之前的95名来到了41名,上升了54个排名;其次是NEW4战队,从88名提升到了45名,然后RW战队也提升了39个位置,从85名来到了46名。
上期前50名中下降最多的是之前41名现在50名的King战队;100名之内下降最快的则是SC战队,一次降低了21个排名,来到了89位。
有22支队伍告别了本期榜单,有16支新进队伍加入榜单,新进队伍之中最好的是B站旗下的BLG战队,这支电竞新军在吃鸡领域有着不错的发挥,拿到了本期榜单的88名;离开的队伍中之前排名最高的是ZQTV_MNY,145名。
本期备注:DR战队与Ark战队共同参加快手比赛,获得了赛事季军,两队将平分所获得的积分。
本期Top50
赛事方面,中国澳门电竞嘉年华和QSL全民明星锦标赛都获得了不错的分数,尤其中国澳门电竞嘉年华以其豪华的邀请参赛阵容一举超过了企鹅电竞的QGC新春邀请赛,获得了83.94分的高分。
本期榜单中中国澳门赛异军突起
统计规则:
1、基础分,不进行任何权重处理的赛事排名得分,25-1分对应1-25名
2、场次分,单场为1分,每多一场就意味着比赛强度大了一倍
3、阶段系数,最多计算赛事的四个阶段,从决赛开始1、0.5、0.3、0.15向前递减
4、网络模式系数,线上赛事为0.8,线下赛事为1,线下使用Event或LAN服务器赛事为1.2
5、赛制系数,赛事全程为纯邀请赛0.7、邀请+筛选双轨制度为0.85,纯筛选为1。
6、时间系数,统计列表当月赛事及前一个月为1,前两个月为0.75,前三个月0.5,前四个月0.25(目前当月赛事为2018年6月)
7、奖金系数,在赛事决赛阶段计算该项赛事的冠军奖金,基数为1,代表10万元以下奖金赛事,然后每一个阶段10万按0.2递增计算,国际赛事按赛事时汇率计算
8、国际赛事系数,国内赛事为1、亚洲赛事预选为1.5、全球赛事预选为2、亚洲区赛事为2.5、全球赛事为3.5,由蓝洞官 方或国服运营后腾讯官 方举办的赛事各自+0.5
9、国际赛事中国队伍邀请/预选资格系数,国际赛事中国队伍如果是经过国内预选赛选出参赛资格为1,如果直接被邀请为0.5
10、赛事事件系数,基数为1,发生以下事件进行增减:与其他比赛发生赛程冲突影响超过参赛队伍10%减去0.2(后发布赛程赛事进行扣除);发生公共平台(微博、虎扑、NGA等)战队投诉事件并未得到妥善解决减去0.2
11、赛事内积分计算方式,基础分x场次分x阶段系数x网络模式系数x赛制系数x时间系数x国际赛事系数x赛事事件系数x国际赛事邀请预选资格系数
12、赛制补偿分,邀请+筛选制,邀请队伍取前一阶段的最后一名晋级队伍赛事内积分;直接晋级队伍取错漏掉的前一阶段的最后一名晋级队伍赛事内积分(仅补偿一次)
13、赛事评价,以赛事决赛阶段计算,100-赛事内排名前100名的队伍排名总计(超过100名的队伍按100计算)/参赛队伍数;赛事评价是以当期战队榜单排名进行计算,不对之前赛事进行改变。