在今年的Gamelab上获得行业传奇奖后,Bethesda游戏工作室的执行制作人Todd Howard接受了多家媒体的采访。他表示,未来的辐射5依然会保持单机游戏本质。
当被问到Bethesda是否会将多人游戏整合到未来发行的所有游戏,从潜在的《辐射5》到已经公布的《上古卷轴6》和《星空》时,Todd Howard表示,“对于那些游戏,我们希望将它们保持为单人游戏。这就是我们的重点。如果他们有一些我们尚未设计的社交内容,你们也会看到。但就我们而言,我们会将这些游戏看做独立的。”
同时,这位经验丰富的程序员和游戏设计师,也试图消除外界对Bethesda游戏工作室总是使用陈旧游戏引擎的看法。他提到,Bethesda在十多年内没有使用过Gamebryo,而且一款游戏引擎的几个不同的部分都在不停升级,每款游戏都提供了技术改进:《辐射76》采用新的渲染器,新的照明系统和新的景观生成工具,而《星空》将获得更多变化,《上古卷轴6》也会有更多改变。
“我们希望每个方面都做到更好。从图形到如何控制角色,以及枪战,敌人AI,任务等等。在《辐射4》中,我们尝试了很多新东西,并重新编写了我们以前的许多东西,我们将在《辐射76》中取得新的平衡。我们改进了《辐射76》的命中检测,感觉比《辐射4》好多了。我们为《辐射76》重新编写了很多新东西,我不知道大家是否会注意到这一点。”
《辐射76》还将包括锻造和“辐射”任务,这些任务将通过机器人,终端,全系磁带等方式提供,因为游戏中不会有任何人类NPC。
当然,《辐射76》的最大创新就是它是一款多人游戏和在线游戏。Todd Howard证实,有一个基于瓶盖的玩家交易系统,并且玩家可以将物品丢弃给他们的朋友,然后他们可以从地面回收。