据拳头设计师Mortdog在推特上的声明,号令之旗这件装备很快会从大乱斗中移除。
拳头通常不会决定从游戏模式中完全删除一件装备,因此号令之旗在每个人最喜爱的单线乱斗中造成的沮丧感急速上升。Mortdog在他的推文中表示与大乱斗地图上的号令之旗战队对战“并不有趣”,这使得大乱斗比起召唤师峡谷更小更混乱了。
仅供参考-我们很快将会做一个修补程序把号令之旗从大乱斗中移除。在这张地图上和5个号令之旗对抗真的不有趣。
无论是在屠夫之桥还是嚎哭深渊,大乱斗游戏模式都是不稳定的。它并不遵守和典型的5v5召唤师峡谷一样的套路规则和平衡,坦率的说,它完全就是一种不同的游戏。这就是为什么有时候一个为召唤师峡谷设计的装备会失去控制。狂徒铠甲就通常被认为是这样一件装备,因为它通过赋予大量的脱战回复能力,给予了坦克机会去回避掉这个模式“无法回程以及无法在基地治疗”的规则。
那么,事实证明,号令之旗也在这个范畴之内。玩家们发现在大乱斗中,他们不需要和敌方队在前期打架。他们可以简单的选择出号令之旗,加强五个小兵,然后当前期敌人费劲的处理它们的时候看着它们倒在地图上。这是压迫性的,非常难以处理,于是拳头决定完全切断它。
不幸的是,对于那些痛恨号令之旗的玩家来说,这并不会出现在召唤师峡谷中。