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正式开测的红妖小狐娘 如何打造精美二次元?

2018-05-22 18:27:29来源:游戏狗编辑:樱花

全网动画播放量破30亿、漫画点击率超123亿、B站首部播放量破2亿的国产动画……这些都是原创国漫《狐妖小红娘》所取得的成绩,而不仅市场反响热烈,观众对动画质量也是有口皆碑,《狐妖小红娘》在豆瓣斩获8.8分,月红篇和王权富贵篇更是获得了9.2的高分,这部讲述了人与妖之间爱情故事的动画毫无疑问是眼下的国漫代表作之一。

漫画、动画、游戏,这几种不同的故事表现形式毫无疑问有着不少的共性存在,这也是为什么他们的受众面往往有交叉之处,但不可否认的是,许多粉丝在听到某部作品要被“移植”或者“改编”成游戏时,总会保持观望,甚至是倒吸一口凉气,对新品表示不看好。原因很简单,从漫画到动画再到游戏,经过几层的“稀释”过后游戏往往容易失去原作的精髓,而还原度,永远会是粉丝检验漫改游戏的第一标准。

《狐妖小红娘手游》正是瞄准这一点出发,对原作进行解构再重建:通过将动画的画面表现力以及剧情张力拆分,再以游戏的逻辑呈现,最后发挥游戏独有的特性,创造出高还原与高游戏性的作品。

要做到这一点,如何突破性地运用美术制作技术是最基本也是最关键的。随着卡通渲染技术在手游上的运用越来越成熟,可以看到现在市场上有着不少日式二次元风格的游戏都有着不错的画面表现力。而对于《狐妖小红娘手游》来说,破局之处就在于将这部国产动漫的精髓还原到游戏中,打造属于自己的国漫风二次元手游。

二次元风格跟写实类游戏最大的不同在于对光照明暗的表现处理,《狐妖小红娘手游》基于传统的ToonRamp技术,允许美术在角色制作时完全控制渲染结果在正对光照/背对光照/阴影中的颜色表现,还通过应用HandPainted Occlusion Map来方便实现展示角色身上诸如衣服折皱,层次感等效果。

具体到角色设计,《狐妖小红娘手游》在角色的头方面发采用了写实类游戏中常用的各向异性Specular Lighting渲染,结合卡通风格的基础色贴图,将实时渲染与动漫风格很好地结合了起来。在勾线方面,游戏使用backface勾线算法的同时对其改进,使用了双重法线,这样解决了勾线分布不平滑的情况,使其更具风格化,并且可以更好地展现角色的粗犷和细腻的差异。

而在场景方面,保持国漫手绘风是《狐妖小红娘手游》始终想传达的核心。这一点制作团队决定采用了2D+3D的表现形式,结合由专业Texture Artist绘制的手绘风格纹理进行制作,最大限度来还原原作中特色迥异的场景。

这一个个细节堆积起来的游戏整体,跟游戏的剧情动画相辅相成,让《狐妖小红娘手游》可以用游戏实际细节来为玩家带来的惊喜的同时,具有不亚于动画的观赏性。对于含有大量的剧情动画的游戏来说,一整套剧情设计流跟像制作一部正规的动画片相差无几,而像《狐妖小红娘》这样以爱情为主题、同时有冒险战斗元素的作品,游戏如何做到动静结合、把握好情感基调是一个不小的挑战,也是一个让游戏表现力更上一个台阶的机会点。

还原以外,还有更多。《狐妖小红娘》是一部从人物设计到场景故事都是保持着纯粹国风作品,正因如此,游戏所做的还原才显得尤为重要。还原并不是一个机械照搬的过程,而是通过技术解决难题,来力图将原作希望传达的信息完美重现的过程。当然,游戏中还加入了原作中没有的人物互动、打造更多的场景、延伸出更多剧情,这不仅扩大了IP的世界观,也能让粉丝获取更多探索的新鲜感。

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