国服8.7版本终于更新了,在本版本中刀妹重做终于登场,为了追求游戏的平衡,部分其他英雄也做了稍微的调整。
亲爱的召唤师,
LOL将在4月10日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.7新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到8.7新版,这又是一个我们削弱艾瑞莉娅的版本。噢抱歉,我们应该说更新艾瑞莉娅。是的,人见人爱的刀锋武者将伴随着全新模型和技能机制降临召唤师峡谷。
同时,我们还对上个版本【德拉克萨的幕刃】的改动进行了跟进,造访了一些比预期受到更多或更少伤害的刺客英雄们。
最后,我们改动了【忍者足具】。这双鞋子近期已经掌管了峡谷,成为了主宰之选,虽然这对坦克来说有所价值,但射手们也这么选择的话就需要我们控制局面了。
那么,赶快前往召唤师峡谷吧,GLHF。
英雄改动
刀锋舞者 艾瑞莉娅
被动技能:艾欧尼亚热诚
用技能命中敌人将会为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒。每层效果会为她的普通攻击增加额外魔法伤害(对护盾伤害更高)。在叠加到最大层数时,艾瑞莉娅还将获得攻速加成。
Q: 利刃冲击
艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害更高),附带命中特效并回复少量生命值。
如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。
W: 距破之舞
第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,但短时间内获得大量伤害减免。这一引导过程无法被打断。
第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。
E: 比翼双刀
艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刀,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刀也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。
R: 先锋之刃
艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。
酒桶古拉加斯
“像加里奥一样,我们希望古拉加斯在出法强装备时也能有很好的表现。他现在的确需要加强,我们希望额外给予他一些进攻性”
Q滚动酒桶
伤害加成0.6AP→0.7AP
W酗酒狂暴
伤害加成0.3AP→0.5AP
新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免
蜘蛛女神 伊利斯
“伊利斯曾经在召唤师峡谷野区出场率很高,我们已经很长时间没把目光放在她身上了。让毒液拥有更多的毒素,让她能扔出更多蛛网(这都是她赖以生存的技能),没准能让她重回峡谷,不管是两条腿还是八条腿。”
蜘蛛形态Q剧毒之蛰
基础伤害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230
人类形态E结茧
冷却时间14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s
战争之影赫卡里姆
“对于一个喜欢出半肉的战士而言,当他要切入一场持久战时,他需要更多的耐久度。W的回复能力的提高会帮助赫卡里姆更好地挥动马蹄驰骋。”
W恐惧之灵
回复20%→30%敌人受到的伤害
翠神 艾翁
“季前赛的改动让打野英雄们的清野速度变快了,这使得艾翁独特的清野机制的优势减弱了,让艾翁陷入了困境。我们一直很关心艾翁的加强,这次我们只做出保守的加强,后续需要的话,以后版本我们会继续跟进。”
Q根深蒂固
Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯
W揠苗助攻
施法范围800→1000
R小菊!
小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。
死亡颂唱者卡尔萨斯
“这是对卡尔萨斯至关重要的加强,这不是在做梦。他在对线过程中几乎任人摆布,所以我们增加了他线上交互的能力”
Q荒芜
基础伤害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130
影流之镰 凯隐
“凯隐的被动——指的是堆叠时期——让凯隐的前期影响力大打折扣。首先,前期gank和打架获得的很少的被动点数让gank变得价值较低。其次,在较后的gank和打架中获得的很多的点数,让较晚打架比较早打架更有价值。我们更改了被动地增长机制,让凯隐的早期作为更有价值。”
被动 暗裔魔镰
在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数
在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数
Q巨镰横扫
施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲
曙光女神蕾欧娜
“蕾欧娜的攻击重置使得物理攻击伤害对她来说很有价值,所以我们将它转换为默认的自适应状态”
更新:蕾欧娜以物理伤害作为预设自适应的加成
光辉女郎拉克丝
“当我们将冷却返还赋予拉克丝的大招时,我们想给她更流畅的方式去滚雪球从而获得胜利,目前,这还表现的不够好。”
R终极闪光
击杀冷却缩减返还10/30/50%→30/40/50%
新增星火燎原:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡也可以返还冷却时间
熔岩巨兽墨菲特
“墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,我们要给他一些加强,让他怎样出装都可以。”
基础数据 成长攻击力3.375→4
E大地震颤
加成0.2AP→0.6AP
R势不可挡
冷却时间130/115/100s→130/105/80s
永恒梦魇魔腾
“德拉克萨的幕刃的改动对魔腾来说很伤,所以我们要给他更多伤害。”
Q梦魇之径
路径中的额外攻击力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60
狂战士奥拉夫
“因为玩家都在选择“掠食者”符文,这两个主动效果叠加过于强了。”
R诸神黄昏
奔向敌方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%
德玛西亚之翼奎因
R深入敌后 鹰翼飞翔
“bug修复”
Bug修复:修正了奎因的R2鹰翼飞翔在重生后不能激活的错误。
Bug修复:修正了奎因的R1深入敌后无法施放的错误,如果她在她的E旋翔掠杀 过程中被打断,她就无法释放R1深入敌后,直到返回到召唤平台。
Bug修复:修正了一个错误,如果在R1深入敌后的持续时间施放Q,那么它的视觉效果会穿透目标
傲之追猎者雷恩加尔
“我们一直在调整雷恩加尔,因为他的Q技能的回调(和德拉克萨幕刃的改动),几乎已经改好了,但他在游戏前期中仍然需要更多的力量。”
基础数据:基础攻击力65→68
修复:修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。
机械公敌兰博
“兰博理所应当可以有更强的换血能力,但是作为代价,我们不想给他过多的清线能力”
Q纵火盛宴
基础伤害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315
对小兵的伤害75%→60/65/70/75/80%
北地之怒瑟庄妮
“瑟庄妮理应是在小规模战斗中表现出色的坦克,在较长时间的团队战斗中表现稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表现也相当稳定。”
基础数据 生命成长95→88
E永冻领域
眩晕时间1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s
恶魔小丑萨科
“上一个补丁给了萨科过多的力量来补偿德拉克萨的幕刃的改动。加强的有点多了,所以这个补丁,我们把它拿走了一些。”
Q欺诈魔术
萨科在发动技能后2.5s内→离开隐身后0.25s内的下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间(冷却缩减仍为2.5s,未改动)
伤害加成:0.7额外AD→0.4额外AD
诺克萨斯统领斯维因
“糟糕,斯维因最终达到了“太强大”的地步,所以是时候减少他的一些基础伤害了”
被动 狂食鸦群
现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间
Q解脱之触
冷却时间5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s
基础伤害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135
祖安怒兽 沃里克
Q野兽之口
修复了一个bug,有时候沃里克的Q会造成两次伤害
影流之主
“德拉克萨的幕刃的改动对劫来说太伤了,所以我们把上版本拿掉的那一点还回去。”
Q影奥义!诸刃
第一个单位后的穿透伤害:50%→60%
装备改动
鬼索的狂暴之刃
“鬼索的狂暴之刃在上个版本的调整中,价格没协调好,所以我们提高了花费来让它在更合适的时间才能被购买。”
花费:3000→3300
钢铁烈阳之匣
“钢铁烈阳之匣现在真的很强大,它挤掉了辅助或打野坦克的其他选择空间,所以我们在很大程度上降低了盾的强度。”
基础护盾38→30
每等级成长护盾22→15
额外生命加成2-36%(1-18级)→20%
冷却时间90s→120s
多个护盾的减少量50%→75%
多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s
忍者足具
“忍者足具最近已经成为一种普遍存在的购买。当坦克开始使用忍者足具的时候,ok,他们的核心工作是吸收伤害,但是当射手们买的时候,这可能有点不合适。我们想让忍者足具仍然是坦克的核心购买装备,但是反过来要给射手和其他普攻者惩罚,但是对于那些仅仅想要一些护甲来对付刺客的射手们来说,就会更少出了。”
护甲30→20
普攻伤害减免10%→12%
光环类装备
“有些英雄太大了,以至于他们把他们的光环都遮住了,这使得他们买东西变得毫无意义。对那些英雄来说,光环现在随着英雄体型的增加而增加。你会注意到冰霜之心不在这里,没有哪位英雄有足够大的体型使光环无效。”
现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大:
·斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人
·深渊面具、炼狱面具
·正义荣耀的接近距离检测
圣物之盾路线
“圣物之盾路线现在仍然表现得比其他辅助装备好一点”
圣物之盾
10秒自然金币2→1
巨神峰之擎
10秒自然金币4→1
星灵残存物
10秒自然金币4→1
符文改动
坚决系
“坚决系在早期就提供的大量坦度,我们将其中的早期能力移除,转换到后期中去”
以坚决系作为主系65生命→15-135生命(1-18级)
主坚决副启迪130生命→30-270生命(1-18级)
主启迪副坚决140生命→35-300生命(1-18级)
法力流系带(重做)
“在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容易被接受,我们平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。”
熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。
醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。
气定神闲(重做)
“对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”
终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。
传说:韧性
“没人选,表现不好”
韧性:每层1.5%→2.5%
叠满效果20%韧性→30%韧性
砍倒
“我们想提高对全肉英雄的伤害”
伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)
僵尸守卫
“僵尸守卫带来了双重的视野压制,在你把它移除时也提供了视野。对优势方来说太强了”
僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18)
行进速率
“现在相比其他符文没有竞争力”
速度加成10%→15%
绝对专注
Bug修复:现在会显示在1级时获得的收益
小兵改动
“炮车兵是游戏的焦点:小单位之间互相战斗。我们提高了它们的价值,也让它们更难被击杀,从而提高赌注。”
近战兵
基础金币20→21
每三波的金币增长0.125→0
远程兵
基础金币17→14
每三波的金币增长0.125→0
炮车兵
基础金币45→60
每三波的金币增长0.35→3
基础生命828→900
每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60
超级兵
“让超级兵和炮车的击杀金币一样”
基础金币45→60
每90s提升的击杀金币0.35→3
野区改动
余烬之冠(红buff)
“在一个成功的gank成功后,带红buff的打野对防御塔的伤害太高了,区别可能很大,一个塔被摧毁和一个塔处于半健康状态。在这个区别上没有太多的玩法;它只是有时升级了塔倒塌的速度,所以我们要移除它。“
红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害
游戏机制
依据鼠标指针攻击移动
现在'依据鼠标指针攻击移动'设定在攻击最靠近的敌方单位(系统预设)前会先从较大侦测范围內寻找有效的攻击目标。
新加入版本的皮肤&表情
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
废土男爵 兰博
破空枪骑 悟空
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
1.玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。
2.银河魔装机神 千珏皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修复。