设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题,其中包括压缩是否改版,卢锡安的Q技能是否削弱加入暴击加成问题,下面来看看具体内容吧。
问:既然你们说要让卢锡安从暴击中更多的获益,那么我是否可以期待Q的小幅度削弱并加入暴击加成?
Meddler:我们测试的改动有两个,一个是让他的被动伤害比例在低级时更高,由40-60%提升到50-60%,这样卢锡安对等级的依赖就降低了,其次是让第二发子弹的暴击伤害造成的伤害百分比由50%提升到75%。这些改动都不是最终确定的改动,但这基本上就是我们的调整方向。
问:我觉得如果这些改动不伴随一些补偿性的削弱,那么这些改动只会让卢锡安在各个位置都很强。
Meddler:我们目前的观点是卢锡安总体就很弱,所以你说的问题的一部分也是我们的目的。当然我们还不确定这种加强的幅度是否合适。
问:你们是否有更新酒桶这个英雄的计划?曾经你们说过要改动E的碰撞体积。
Meddler:依然想要更深入的研究一下这个问题。至少目前不是改动的最好时机,我们会等到符能回声的改动上线之后看看道具的改动会给他什么样的影响。希望不要给与他过于强大的能力以让他过于频繁的出现在竞技比赛中,这也是为什么我们不急于加强他的原因之一。
问:你们说要对部分英雄进行单个元素的更新,那么有哪些英雄的模型可能会更新呢?
Meddler:单独的模型更新是有可能的,比如一个英雄的模型已经很过时了但是技能动画还行,这种时候就会出现单独更新模型的情况(比如以前我们就单独更新过大树的模型)。相反的,也有可能会出现单独更新技能动画的情况。
问:巫术系的符文削弱后其实泽拉斯已经被砍了,你们依然想要削弱他?
Meddler:泽拉斯已经很久没有接受改动了。我们即将开始进行8.3版本的平衡改动商议,之后我会告诉大家泽拉斯是否需要改动。
问:是否有对扎克进行改动的计划?
Maple Nectar:我们暂时搁置了对扎克的改动,我们之前尝试改动了他的Q技能——不过最终的成果并不像我们最开始期望的那样。也许在未来的某个时候我们会重新审视这个英雄,但是目前没有对扎克的改动计划。
问:那么锤石呢?
Maple Nectar:我们其中一个设计师已经开始查看怎么样在8.3版本中对他进行一些补偿性的加强,虽然最终的结果很有可能只是加强一些生命回复,但他依然是在我们的改动列表上。
问:佐伊削弱后的表现如何?
Meddler:我们怀疑没有给予佐伊Q+R足够的改动,目前还不太清楚未来是否会有更进一步的调整。
问:我记得以前你们说了要改亚索,那么现在你们的观点是怎样的?
Meddler:我们目前没有对亚索进行小幅改版的计划。由于包括游戏整体性变化、小规模改动等因素在内的原因,亚索目前的表现相当稳定。所以我们决定将时间和精力投入到其他优先级更高的英雄身上。
问:有打算对稻草人进行改动吗?我感觉这个英雄被遗忘了。
Meddler:首先我们要看符能回声的改动能否让他的打野能力回到合理的位置,再看看是否能对他进行其他改动。
问:努努、阿木木、蒙多的技能图标有机会更新吗?
Meddler:会在今年做更多类似的工作,不过除此之外还无法给出其他的信息。
问:狗熊的加强还在测试?
Meddler:还在测试。可以承诺E技能的迷你击退将会上线,不过目前的问题是这点加强似乎不够,所以还在看是否有其他的加强方法。沃利贝尔的加强不会在8.2版本上线。
问:你们对阿兹尔有什么看法?
Meddler:我怀疑他还是过强,当然这只是我个人的看法而不是团队的观点。不过可以预期在下个版本中的平衡改动会议中阿兹尔将会被较多的提到。
问:对于伊芙琳有什么改动?
Meddler:8.2版本中我们会削弱她的E技能伤害。我们认为她已经很强了,符能回声的加强会让她更强。