1、镜子只有100级才会掉落。流言,镜子掉落等级是35级,和崇高石的掉落等级一样。也就是说,从第3章神权之塔上层地图开始,以后所有图都可能掉落镜子。你没掉镜子是正常水平。
2、打宝装影响开箱子的掉落。
流言,箱子(各种保险箱、迷宫宝箱、能打破的瓶瓶罐罐等)掉落只看当前地图的掉落属性和组队加成,与角色打宝属性无关。
3、满闪避率(95%)的时候,怪物打你会5下必中一下。
流言,不清楚这个流言是从哪传出来的,其实满闪避这个说法并不太严谨,因为闪避率的计算要同时看对方的命中和你的闪避值,面板上的闪避率是按你当前角色等级的怪物命中值计算的(命中率同理),而怪物最高等级也不过才84级,这就意味着,你角色84级后,你的实际命中率和闪避率会略高于面板数值,当然,这里不考虑怪物自身词缀和地图词缀。
某种意义上,闪避率可以说成是:怪物打你N下必中一下,N值要根据双方命中、闪避和一个0~99的随机值来计算,无法确定N的具体值。
N值的计算绕不开闪避的计算机制,这个有点麻烦,请移步科普贴:一会写。
(我说的是闪避,不是躲避,两者机制不同)
4、角色等级过高会有掉落惩罚。
正确,但不严谨。
掉落惩罚只针对藏骸运河之前的剧情地图的通货掉落,惩罚公式是:掉落惩罚=2.5%*(角色等级-(怪物等级+2))
也就是说,当角色等级高于地图等级2级以上时,每高一级会减少2.5%的通货掉落数量,这里的通货包括命运卡、银币、普兰德斯金币等。
所以说在剧情图里刷谦逊卡的话,要注意自己角色的等级,等级太高的话是没效率的。
这里要注意,在上述公式里,角色等级最高为68级,66级剧情图藏骸运河之后的地图(包括异界图)不再有掉落惩罚一说。而且当地图等级高于角色等级时,掉落没有加成。
5、组队有经验加成。
流言,并没有。组队后只部分影响掉落数量和掉落稀有度。
补充一点,每多一名队员地图怪物生命增加60%,队员经验分享范围大概是2个屏幕。
6、掉落稀有度高了会掉更多崇高石。
流言,稀有度只影响有白装、蓝装、黄装、暗金这种分类的装备物品,不影响通货类型的掉落。
7、关于带小号升级
其实这条不算流言,不过还是要点明一下。
接触了这款游戏的应该都知道,POE是没法像D3一样开车带小号升级。因为根据GGG提供的计算公式,队伍中等级高的玩家会分到更多经验。
比如一个70级玩家带一个10级玩家,10级玩家实际只能分到2.28%的经验。
最后角色经验获取要计算经验分配公式与怪物等级惩罚公式,我不清楚两者的结算顺序,但个人感觉应该是分配公式优先计算,然后再计算经验惩罚。
8、越级打怪有经验奖励。
流言,不但没有奖励,反而还有惩罚。
经验计算要引入一个安全区的概念。
安全区=INT(3+角色等级/16) INT是向下取整的意思。
角色在(角色等级±安全区)这个等级范围内刷怪是没有经验惩罚的。例如角色等级是15,那么安全区就是3,可以在等级12~18的地图里练级效率最高。角色等级是16,那么安全区就是4,可以在等级12~20的地图里练级。
记不住公式可以记一下表格:
角色等级安全区
1-153
16-314
32-475
48-636
64-797
80+8
这个表格绿绿的不是我的锅,我不会改这个背景颜色。。。
9、能打破地图瓶瓶罐罐的技能就是击中技能。
流言。
所有击中技能都可以打破地图上的瓶瓶罐罐,因此有人便以为能打破地图瓶瓶罐罐的技能就是击中技能,然而并不是,其中特例就是灼热光线。
灼热光线可以用来踢罐子,但是这个技能是纯粹的持续伤技能,没有击中效果。
当然,也不能光看技能带不带持续伤来判断这个技能有没有击中,灵魂吸取这个技能主要是靠持续伤害来输出,但是它有击中效果。
我感觉GGG真该在技能石上注明这个技能带不带击中,要不然对新人来说有点难区分。
某些BD里面提到灼热光线可以连击中附加诅咒来释放诅咒,其实并不能。
10、角色体型影响技能范围、移动速度、碰撞体积。
流言。
在POE里,角色体积、技能范围、移动速度、碰撞体积是不同的词缀,两者互不影响。因此无论你角色体型再大,你的正火、旋风斩范围不会有任何变化。
同时要注意,许多人(包括我)以为角色体型越小,越容易躲避技能。这个观点也是错误的,技能闪躲的判定是看角色初始体型的。 总有人会误会威猛神殿、猎首偷增大体型词缀等情况,增大体型后范围提升。
但那只是因为威猛神殿本身就带增大体型、增大范围、增加生命三种效果,增大体型和增大范围之间没有因果关系。
猎首偷来的苦痛词缀狂徒之握(效果是:增大体型、增大范围、增加生命)和复仇词缀狂暴之怒(效果是:增大体型、减伤、提升全速度)也是这样,增大体型与增大范围或者移速提升都没有因果关系。
引自毛裤回复。
感谢@夜光棉毛裤 补充。
11、护甲减少流血伤。
流言。
流血伤属于物理伤害,而护甲可以减少受到的物理伤害,因此许多人以为护甲可以减少流血伤,然而并不可以。
护甲影响的是击中物理伤害,而流血伤属于持续伤,两者互不影响。
但是可以通过其他物理减伤手段来降低受到的流血伤,比如耐力球和不朽怒吼。
感谢@白天不是变态 补充。