近日拳头官 方公布了即将要推出的全新团队竞技游戏模式—激斗,这个模式有别于以前的组队排位赛。之前的组队排位赛实际上就是允许更多人预先组队的单、双人排位赛而已,而且经常会遇到诸如等待时间过长等糟糕的体验。
随着组队排位赛自然而然的推出历史舞台,拳头想要打造一个需要全身心投入的团队比赛,让所有玩家都能享受到竞技的乐趣。这个模式既需要与马拉松式的排位模式有别,也要让玩家们体验到真正的开黑竞技乐趣,于是全新的团队竞技游戏模式应运而生。
激斗模式介绍:
激动模式是一个每月举行数次的团队竞技模式。你可以在举办周中召集自己的队伍,等到周末时同与你们水平相当的队伍进行一系列的单败淘汰赛。淘汰赛竞争会变得日益激烈,因为你将会遇到同服务器中的其他获胜队伍,而你的队伍走得越远,获得的奖励就越丰厚。三天的时间内你可以选择参加任何组区的比赛,但是只有在周五进行了登记并且一路高歌猛进到周日的队伍才有机会把最终的大奖带回家。
这个模式会让你体验到职业选手的感觉,也不会让你的复出得不到回报,当你取得的成绩越好,你所获得的奖励也更加丰厚。其实这个模式很简单,你可以将其看成是天下第一武道会。参赛队伍对应每位参赛选手,假设有64支队伍参赛,那么通过64进32,32烬16,16进8....4进2再到最终的决赛,你的队伍需要赢下6场比赛,就可以成为一次比赛的最终获胜者,就如同七龙珠动漫里悟空拿下天下第一武道会冠军一样。这种感觉平时是体会不到的。像排位赛模式每个赛季基本上只要打到黄金拿到皮肤就会变得没有追求,而这个模式则是完全不同,每次比赛你都会有不一样的体验,你有可能一路披荆斩棘拿下冠军,也有可能一轮游......
激斗模式的特色:
● 根据队伍水平提供血脉偾张、针锋相对的竞赛
● 找到进行英雄联盟五黑的终极方式
● 在今后数年为玩家提供真正的奖励和展现自我的方式
血脉偾张、针锋相对的竞赛
每次激斗比赛都会采取基于分段的适应性匹配机制,目前计划分为四个匹配分段,你总会遇到“旗鼓相当的对手",系统采取了顶尖玩家加权的方式计算整个队伍的排位数据(以及他们之前在激斗比赛中的战绩)。也就是说一个王者玩家可以带4个青铜玩家一起打比赛,不过这样做可能会被分到更高水平的匹配分段,难度就会相应的增加。而如果是5个黄金玩家的队伍,那匹配到的基本上也是综合实力比较相近的队伍。整体来说,还是非常公平的。
此外还有一个入场券功能,参加激斗模式需要队伍每位玩家至少一张入场券。可以通过蓝色精萃、点券以及其他方获得(比如定期循环的任务)。如果你有额外的入场券,那么获得的奖励将会翻倍。
同时设计师也谈到了小号问题,拳头目前正在制作新系统加以应对,具体是怎样的系统目前暂不得知。
终极团队体验
每次赛前,你要登记自己的队伍,在游戏开始前有短暂的锁定时间,还会进入情报搜集阶段。情报搜集阶段会显示对手最常用以及最成功的英雄,以及他们在最近的激斗比赛中使用过的英雄。每支队伍都有机会在征召阶段就先拔头筹,使用战略性的眼光挑选阵容能在游戏中占据上风。
也就是说你不单单需要在游戏对局中发挥出自己精湛的操作技术,还有机会在赛前了解对手,在BP上下功夫。
激斗模式英雄选择使用了与职业比赛相同的分步征召:每支队伍禁用三个英雄,然后选择三个英雄。第二阶段中,禁用两个英雄再选择两个英雄。这样就更加具有职业比赛的氛围了,代入感更加强烈。
新的奖励和认可
激斗模式除了有常规的皮肤碎片合精粹奖励以外,还有一种全新的奖励。这个奖励会在游戏中通过前所未有的方式去展现。根据你们的整体进度,获得的胜利场数,甚至是只要出场参赛都能获得奖励。我们的目标是,无论你的队伍表现如何,你总能带点好东西回去——但是你队伍的表现越好奖励也就越丰厚。
拳头计划先在西欧、东北欧以及土耳其服务器进行一些beta测试,emmmm,很遗憾国内不是第一批测试者。不过我们可以时刻关注这些消息,如果测试还OK的话,那么我相信在2018年年初过不了多久,国服就应该能够体验到这个全新的激斗模式了。