早在去年《阴阳师》上线的时候,我一边沉迷画符抽卡,一边跟朋友说:“《阴阳师》这样漂亮的人设和故事,网易不拿来做一款MOBA游戏,那真是可惜了。“这样的说法,当然有不少个人喜好的因素参杂其中,不过也的确符合当下的手游市场IP化的大势。所以当现在《决战!平安京》这款阴阳师IP的MOBA游戏摆在眼前的时候,大部分玩家估计与笔者一样,并不感到意外。大家更关心的是,《决战!平安京》凭借什么才能在这一家独大的品类里面立足并且抢占市场?
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需要说在前面的是,以下对于《决战!平安京》这款游戏的讨论,仅止步于目前的集结首测版本,在它走向公测过程中还会有诸多的调整变化,那是后话。其实在此次集结首测之前,游戏已经有过一次小规模的内部封闭测试。
比起上一次的封闭测试,这次测平安京在画面表现上融入了更多的和风元素,更凸显出“阴阳师式”的仪式感。从局外看,清雅的木质房间,飘散樱花的神社,忙于打扫的小纸人,种种细节处理都能给人留下很好的第一印象。匹配过程采用了纸扇摊开折合的动态表现手法,公共技能的设定则直接贴靠主角晴明、源博雅等人的技能,很容易博得《阴阳师》玩家的欢心。
匹配成功后折扇会收拢聚起
而在局内,这种仪式感显得更加深入和自然。抛开精进细腻的美术风格,《决战!平安京》在营造阴阳师式大战的氛围上进行了不少细节打磨。开战前借晴明之口发出出击号令,击杀行为被定义为“封印”,式神回程时使用纸人符咒,都显现出阴阳秘术的意味。而在击杀野怪BOSS八岐大蛇后,画面昏暗冥火点亮,触发百鬼夜行的景象,在题材结合度上的确比市面上其它MOBA手游的表现高出一筹。通过这些表现形式上的处理,《决战!平安京》正在潜移默化的把封魔大战融入每一场对局当中。
击杀八岐大蛇的一方小兵将化为百鬼夜行
MOBA对局要变得好看,核心不在于画面表现,而在于英雄设计上。这次测试版本中,总共登场式神28个。平安京的式神3D建模比起《阴阳师》里来得更加精致,在光泽搭配下,式神的建模甚至有一种类手办的即视感。式神的技能特效层次分明、风格各异,荒的星耀千里、大天狗的风卷残云、判官的泼墨断罚,都有较好的诠释。而在上次测试中,玩家心心念念的日文配音在这一次测试里也得到了补足,不过上次测试中的中文配音却因为回炉重做的原因没有放出。
此次版本登场的式神数量虽然较少,但完成度已经很高
荒一套伤害带走对面刚出门的吸血姬
公平性和竞技性是MOBA游戏的绝对要义,所以原先《阴阳师》中以SSR品级划分的式神类别并不适用于本作上。在《决战!平安京》中,式神种类被分为侍、巫、射、忍、守、祝六类,分别对应玩家所熟知的战士、法师、射手、刺客、肉盾、辅助。式神间不存在品级差异,这意味着“我山兔今天就要用萝卜锤爆你大天狗的狗头”、“我管狐手里的意大利炮可不答应”这样的梗,现在完全可以凭借玩家的操作成为现实。
我山兔凶起来连自己都打
伴随那些梗,式神在《阴阳师》中的技能设定也多数被平滑移植过来,你可以把这种“移植”理解为平衡数值后保留式神核心特色的举措。比如《决战!平安京》中的姑获鸟,在保有《阴阳师》中的协战、伞剑和天翔鹤斩技能外,另外根据本身的打野定位,增加了影翼之狩的视野掌控技能和羽衣夜袭的位移技能,以此来丰富姑姑“飒飒飒“的作战快感。如你所见,在《决战!平安京》中,除天生被动外,式神另外还拥有四个技能,玩家现在需要更多的时间去熟练对于式神的技能操作、装备选取和定位理解上。由于平安京的式神技能CD普遍长于市面上的其他MOBA手游,无脑丢技能在这里明显行不通,打法上更加注重局势分析和时机把握。
姑获鸟的协战拿来混助攻相当好使
可以说,站在《阴阳师》的肩膀上,《决战!平安京》在式神设计上有着重大利好,在继承原作中式神特色的同时,开发组可以按照式神的类型定位去扩展技能、补充短板。同时在这个过程中,《决战!平安京》也存在一些有趣的处理,游戏为某些式神增加了随机变量,比如妖狐和青蛙瓷器:妖狐的大招随几率存在R/SR/SSR不同的伤害效果,青蛙瓷器也有摸牌配对和骰子点数的控制变化。这种变量让人眼前一亮,但有趣的同时在高端局中往往属于一个不可控因素,需要谨慎处理。
狐妖大招打出SSR效果
式神设计整体表现令人满意,但也存在着几个小问题。目前版本物理系较为强势,式神难度评价上存在分歧。比如犬神现在的难度评价是满星,但他其实很容易砍翻全场;反而是三星难度的九命猫,重生被动CD太长,团战切入时机比较尴尬。
除熟练使用式神进行分路协作外,灵咒、阴阳术选取和野区资源争夺也决定了《决战!平安京》的每一局走向。在这次测试版本中,野区资源的重要性明显被提升了一个档次。
灵咒相当于通用技能,在每场对局中玩家可以携带两个灵咒,除常见的闪现、传送外,游戏中也设有盾守、束魂、役灵等技能
阴阳术可以理解为天赋系统,根据式神类型匹配阴阳术,提升属性数值的同时还附加额外攻击效果,阴阳术是不需要另外培养购买的
此次测试版本取消了之前的脱战加速机制,野区道路依然相对宽阔。野区不再是红蓝buff的设定,而以风、雷、火、水四种麒麟在双方野区轮换刷新。现行的四种麒麟都没有补蓝减CD的效果,而是集中于追加额外伤害和普攻施加负面状态这两方面,这可能也是造成物理系式神较为强势的原因之一。河道处分布的石距和八岐大蛇,在击杀后都将给敌方建筑造成不小的压力,增加推塔速度。在比赛后期年兽会替代石距,将其击杀会获得复生的逆天效果。
在MOBA游戏中,野区从来都不是孤立看待的,相反,野区是连接上中下三路的重要支点。《决战!平安京》新野区的设定,相比之前元素要丰富得多,同时也在模糊敌我野区的界线,增加双方因为资源争夺而产生的冲突机会,让游走支援团队合作变得更加频繁。实际体验上,游戏一局时间大概在15~20分钟左右,1万经济下基本可以满神装,节奏控制较为适中,没有因为地图看起来很大,而陷入节奏偏慢的境地。
白狼在山兔保护下拿下双杀
就目前的测试版本来看,《决战!平安京》切入MOBA手游市场并不是依靠另辟蹊径的打法,而是遵循“人有我精、稳中求胜”的思路。诚然,现版本还存在着或多或少的问题,比如匹配质量不稳定、式神可选择数量较少、游戏平衡性需要进一步优化等,但这些对于一款首测MOBA而言,还是有足够的调整空间和机会的。
声色精致、玩法细腻,《决战!平安京》是一款更加深化的MOBA手游,以它现在显露出来的底子和目前的市场环境,尚不去讨论是否会在MOBA手游市场中掀起大的风浪,但它绝对是MOBA玩家和阴阳师玩家值得期待的作品。更何况,比起单品垄断,我们更喜欢实力相当竞品之间的良性竞争,有更多的选择,对于玩家而言才是好事一桩。