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纪念碑谷2到底是怎样画出来的

2017-11-13 15:58:12来源:游戏狗整理编辑:咕咚

时隔三年,纪念碑谷2惊艳亮相,继续引发全球玩家的热烈追捧。华丽的三维场景设计、矛盾精致的几何空间、堪称典范的优雅配色、牵动人心的故事情节…再次将我们带回到那个瑰丽奇幻的世界。

由腾讯代理的《纪念碑谷2》安卓11.06正式上线,这款让世界都欲罢不能的游戏究竟有什么特殊的魅力?

腾讯课堂设计大师班,特别邀约纪念碑谷2设计总监David Fernández Huerta带我们进入现实中的纪念碑谷。

随时随地探寻设计灵感

在纪念碑谷2中,精巧的机关设置、矛盾而迷人的建筑结构依旧牵动人心,主角萝尔与孩子一路征程的分离与重逢更为续作增添了不少温情魅力。

在David看来,这个奇幻世界中的一切,其实全都源于设计师对生活的微妙感知,无论是喜欢的艺术作品、电影、世界各地的奇特建筑甚至和家人朋友相处的日常,都能激发他的创作灵感。

作为纪念碑谷2的艺术总监,David在腾讯课堂设计大师班中提到:“游戏创作最有趣的是,你能够捕捉生活中一切的美好元素融入到游戏创作中。”

David认为可以将任何喜欢的东西融入到艺术创作中,注意观察周围的世界,到处都有能够启发你灵感的事物。

比如纪念碑谷2的故事情节,萝尔与孩子之间的情感联结,最后放手时的无奈,正是源于David对亲情的真实体验和解读。

他提到当他初为人父时,那个崭新的小生命让他从内心深处感受到了一种强烈的牵挂。也让他不禁考虑将母子之间的羁绊作为纪念碑谷2故事的核心,因为“母爱与成长”的话题永不过时。

而纪念碑谷2里的几何建筑结构也源于David对现实中那些奇特建筑的热爱。比如西班牙的红墙、印度的德里红堡、庞贝古城、梵蒂冈圣彼得大教堂…它们伫立于世界各地,与纪念碑谷的奇幻世界呼应、融合。

玩家在游戏中甚至会产生莫名的亲切感,这些不可能几何的建筑不是简单的模仿与重塑,可能在一个关卡、一个画面中能都看到不同的元素经过设计师的重新诠释,成为一种全新的视觉体验。

Ustwo设计团队对于日常生活的美好认知,就像一块块乐高积木不断拼接联合创造,最终打造成我们内心所向往的世界,构成纪念碑谷独特而真实的美丽。

Surprise!为玩家制造惊喜

设计相比艺术更动人的一点在于永远为用户着想,为我们不断制造新的惊喜。纪念碑谷2的魅力在于,即使那些自称从不玩游戏的人,也禁不住被纪念碑谷2堪称艺术的视觉画面、极致的交互体验所吸引。

在腾讯课堂设计大师班中,David告诉我们,“在游戏创作的一系列过程中,最重要的是做用户测试,我们设计时所设想的可能和用户的反应不一致,在不断收到反馈优化游戏的交互体验环节时,最终让每一位用户都拥有前所未有的体验。”

对我们来说做用户测试非常重要,不要不好意思向人们展示这款游戏,让大家去看,听他们的想法。

在纪念碑谷2中,几乎每一个建筑都有隐藏的机关,设计者不动声色地给玩家一些微妙的提示,让他们自主发现新的技能。而设计的一扇扇推开的大门,隐藏在门背后的机遇,也不断激励玩家前行。

好的用户体验能让用户快速沉浸于设计师所创造的小世界。包括游戏中悬浮于虚空中的建筑结构让用户能自由穿梭,每一个操作都可能是揭秘的钥匙。

每个人都能在纪念碑谷2中都能看到自己。我们与故事中的人物同喜同悲,有面对未知黑暗时的恐惧,也有一路披荆斩棘的无畏勇气…所有真实的心境都在游戏中毫无保留地展现出来,也许这就是纪念碑谷难言的魅力。

删繁化简是需要勇气的!

我们都知道极简主义的自然生活美学,但灵活运用在游戏中却不是那么简单,纪念碑谷却做到了。

在游戏设计中,设计师往往会有太多想要表达和呈现的内容,而David的设计团队勇于做减法,调整所有关卡顺序、场景甚至推翻原有的故事情节,将真正重要的部分传递给用户,创作出这样伟大、令人难以忘怀的作品。

David提到在做到差不多是完成品的阶段时,觉得那不是我们想要说的故事,最终将它简化到只是这对母子的故事。

在配色处理上,游戏最开始几关配色比较类似,David在腾讯课堂设计大师班中提到可以通过修改配色的建筑风格来呼应要讲的故事。

比如我们游戏最开始有几关配色比较类似,所以我修改配色的建筑风格,来呼应我要将的故事。

而他提到有的关卡演变就像一场进化,增加了颜色和细节。可能一开始的建筑变成桥,最后变成教堂日落的场景;最初的雕塑变成一座塔楼,又改为两面墙,最终呈现的是浮在湖面上的小楼。

设计师永远不会拘泥于固有认知,推翻传统颠覆创新,在游戏创作中尝试每一个可能,以用户的心为心。使人物角色、故事情节、建筑结构、背景音乐都所有元素都完美融合,也让每一个操作都让人欲罢不能,爱上这个奇特而令人兴奋的神奇世界。

我们喜欢纪念碑谷所创造的不可能几何的梦幻王国,它真实、美丽、无时无刻不在牵动着我们的情感,但不要忘了现实中的纪念碑谷更值得纪念。

因为只有设计师的才华创意才让纪念碑谷如此生动而鲜活,成为全球瞩目的游戏。

久别重逢,山谷有风

三年前,纪念碑谷宛如一颗耀眼的新星出现在我们的视线里,从那时起,我们对于它的探寻就没有停止过。

三年后,很幸运能看到山谷背后的创造者走到幕前,用一整堂课的时间,和我们分享这一场华丽的设计冒险。

作为在线教育平台,腾讯课堂鼓励大家突破地点和时空限制学习设计,把设计的感觉带入日常生活中。这一次,由腾讯课堂设计大师班带我们跨越时空的限制,去到美丽的西班牙,David的故乡瓦伦西亚,听他细细讲述纪念碑谷2背后的设计思维和灵感来源。

去学设计,去设计人生,是腾讯课堂设计大师班举办的初衷所在。之后,还将陆续有以下设计大咖在腾讯课堂设计大师班开讲哦:获得过奥斯卡最佳艺术指导奖的叶锦添、知名时尚摄影师尹超、被誉为开创日本建筑和工业设计新时代的代表人物黑川雅之等。

在近一个小时的腾讯课堂设计大师班中,David首次详细揭秘关于纪念碑谷2的创作历程。设计师们最关心的问题都得到一一解答:如何在游戏中创造最好的体验?结构、配色、关卡设置的奥妙何在?设计师怎样才能在前作的基础上,让续作迸发全新的魅力?

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