自从守望先锋发布以来,始终绕不开的一个话题就是观众如何更好的去理解游戏,理解比赛进程。尽管守望先锋对于玩家而言可以很有意思,但对于解说,以及对于尚未了解游戏的新人而言则太过于眼花缭乱。
在这一年中,守望先锋的开发团队也始终承诺最终会给我们一个更好的录像系统,以及更好的观战UI,等等新内容。尽管过去了一年,但我们终于能在世界杯之前看到这些新的改动了。昨天上线的PTR提前让我们感受到了未来的改变的一些细节。而今天游戏总监Jeff Kaplan则发表了一个视频,谈了谈设计师如何理解和看待电竞相关的新功能。
战队制服和战队配色
所有成功晋级世界杯八强的队伍,都会获得两种制服和两种配色,分别对应主场和客场。一般而言,主场颜色较为深暗,饱和度较高;而客场制服比较明亮鲜艳。而这并不仅仅意味着各个战队现实生活中所穿的衣服,其实更重要的是,在游戏中他们也会有各自的配色不同的外观。战队配色不但会影响英雄描边以及所有的UI颜色,还会影响游戏中的一些动画效果。例如子弹轨迹、屏障和爆炸的颜色等等。
俯视地图
俯视地图不但能显示所有人在整个游戏中的位置,还能显示他们的大招状况、是否被控制技能影响等等状态信息。其实可以理解为把3D的游戏地图转化为了2D显示,因此就算是像猎空闪现这样的动画,在小地图上也能看到对应的效果显示。
第三人称智能镜头
现在当你在第三人称观战游戏时,会有一个AI控制的,自动跟踪战场上的重要事件的镜头移动功能。让摄像机在战场上的移动更加平滑,也让观战的体验更加清晰。
即时回放系统
现在游戏解说可以打开右上角的击杀回放信息,并随时调取任何一个击杀事件,然后重新播放当时的情形,并且可以在这期间暂停、调节速度、转换视角之类的。
比赛管理系统
就算是6vs6的小比赛,也很可能出现队员出现在错误的位置之类的麻烦。因此现在守望针对比赛组织者专门设计了一个自动化的比赛系统,可以预先调整好所有需要的信息。让人员管理工作更加轻松。
自动暂停
现在在比赛中有暂停系统。但以后这个功能会变成自动化的。一旦比赛中有选手掉线,游戏会自动暂停,而不用等待人员手动暂停。服务器会记录所有的正在进行的比赛的状态信息。设计师希望以后如果比赛中出现状况,能够尽量自动还原当时的场景,而不是每次都需要重赛。