经过小编的观察发现,国外论坛Reddit上的守望先锋玩家真的很喜欢提建议,一些是针对个别英雄改动的探讨,一些是针对游戏大环境改善的建议。今天小编这里再翻译一篇名为Nintendaz的玩家关于守望先锋一些全方面的构想。这位玩家从增加有趣味性的新内容,到对原有机制的改进都提出了一些不错的想法:
大家好,我将我的构想分为两个部分,分别是新的内容和需要更改的内容,在这些之后我还会提一些不必要但我真的很喜欢的个人建议。
新的内容:
比赛记录:
一个关于你过去比赛的更深入的总结。
玩家们可以看你的英雄在不同地图上的使用情况。
给我们一些过去表现得好或者不好的比赛记录。
在每场比赛之后显示这场比赛的具体数据,并且可供保存。
每周任务:
每周布置四个任务,每个任务对应不同的英雄。每个任务的难度不同。
这将给予休闲玩家更多的乐趣。
布置灵活而又丰富的任务。
给玩家们更多的方式得到金币和箱子。
公会系统:
一个可供你创建或者加入一个团队的系统。(也可称作为战队系统)
给玩家们一个除了升级和排位之外的新目标。
布置关于公会系统的相应任务以及奖励。
让公会系统内的玩家可以个性化服装和设计会徽。
偏好英雄:
这个系统将提示你的队友你喜欢玩哪个英雄(或者哪类)。
没必要再展示英雄的使用时间,使得玩家被迫使用某个固定英雄。
让你的团队更合理地分配位置,人尽其用,不互相冲突。
帮助那些不擅长沟通的玩家。
设置:
现在的设置是很不错的,不过我们缺少关于画面设置的选项。
增添更低画质的设置,这将带来更多玩家,而不会对游戏造成影响。
改动:
用户界面:一个新的用户界面将给玩家们带来焕然一新的感觉。
英雄分类:
现在共有四个关于英雄的分类,我觉得这很容易误导新的玩家。
我们该把英雄分成六类:治疗者、支援者、刺客、正面火力、远程输出、坦克。这将帮助玩家们更好的理解游戏。
新的英雄平衡方向:
这个问题想要说细致是很难的,只能提供一个方向和最终目标。我觉得所有英雄在最高熟练度的情况下是平衡的。尽管在低熟练度的情况下可能会造成一点不平衡,但我觉得所有英雄在顶级都平衡这样的设计会促使玩家们更热衷于练习自己的擅长英雄,而不是因为哪个强势使用哪个,因为他们到最后都能发挥作用。
PTR:
增加玩家对PTR的使用频率,奖励那些帮助游戏变得更好的玩家。
在每场比赛结束之后,都给玩家们能提意见的选项。
给予那些使游戏变得更好的玩家独特的喷漆。
休赛期:
将英雄的巨大改动放在休赛期,这样将使更多人在休赛期使参与比赛。
个人建议:
现在的大多数玩家集中在排名的中部,我觉得要是大家集中在排名的开始不是更好吗?
多推出一些免费周和双倍经验的活动,这将吸引更多玩家一起来玩。