在二十小时的正常游戏和另外三十小时的死斗之后,我对末日铁拳有了更直观的感受——尽管我知道这些观点背后的争议,我也不能同意他过强的说法。末日铁拳是一门脆弱的大炮,甚至比猎空还脆弱。他和温斯顿的玩法类似,但生存能力却不如他。末日铁拳可以和黑百合一样高效,但却受近战距离的限制。
基本上,他的工具就和黑百合一样不平衡:敌人脱离位置的几秒都可能导致他的死亡。末日铁拳的走位一旦出现失误,他也会死亡。黑百合和末日铁拳都是让人头痛的角色,但对于无法熟练掌握技巧的玩家来说也是灾难。黑百合和末日铁拳可以出神入化也会一无是处,并没有中间地带。我并不是要陈列两个英雄的特点,但这可以解释玩家在对抗或使用这些英雄时产生的失落。
在使用末日铁拳五十小时后,我得出了结论,末日铁拳是最易被克制的英雄。没有哪个英雄可以轻易地被取代、牵制、克制直至被移出比赛,尤其是像好莱坞或努巴尼这样没有末日铁拳所需环境因素的开放地图。和其他大部分英雄不同,末日铁拳非常依赖墙壁、高地以及有效跳跃。理论上,黑百合可以通过爆头击杀所有人,半藏也不需要墙来粉碎敌人,猎空在开放区域或者小道上都很有用,然而末日铁拳如果无法完成一击必杀就毫无用处。
所以让我们来看一看不推荐使用末日铁拳对抗的英雄:
麦克雷:他的手雷可以让末日铁拳毫无用武之地,末日铁拳逮到了麦克雷不设防的时间除外——但这对于其他英雄来说却会轻而易举。在一般情况下,就算是水平最低的麦克雷在被上勾拳击中或者眩晕之后都有足够的时间扔出手雷。不过多亏末日铁拳的判定和缓慢的跳跃速度,他可以轻松击杀正在开大的麦克雷。
法老之鹰:最难对抗。在几乎所有的地图中都不可能被击中,尤其是没有墙的时候,法拉的面对的就是一个巨大的黑色充电宝。
死神:死神和末日铁拳都是近战英雄,但末日铁拳拥有更大的击中判定,这意味着死神可以将子弹全部打在他身上,只需两次,末日铁拳就会阵亡。由于幽灵形态的关系,上勾拳+冲锋的连招对死神没用。死神拥有250的生命值,所以末日铁拳需要对着墙壁完全蓄力才有机会击杀死神,否则死神就可以自我治疗。末日铁拳的终极技能对死神也没有用处。
黑影:没有技能的情况下,末日铁拳的伤害就减少了90%,而且是一个巨大的缓慢目标。黑影是末日铁拳的天然劲敌,她的技能是极难应对的。
猎空:就算是经历了很长时间只有猎空的死斗,击中她仍然很困难。猎空喜欢大的伤害判定和可预判的唯一。在末日铁拳没有打出完美的冲锋时,他只有死路一条。可能所有人都知道在近距离击中猎空是多么具有挑战性。
堡垒:(坐下后)不能被击退,因此无法收到冲锋额外的伤害,甚至在精确放置的终极技能下也能存活,还可以自我治疗并产生巨大伤害。几乎是无法被击杀而且限制了末日铁拳的大范围移动。
狂鼠:这是我第二个主玩的英雄。自从第二枚地雷加入之后,就算是水平再差的狂鼠,敌方铁拳也碰不到他。他的夹子可以阻碍铁拳冲锋或者使用其他技能,如果他想要清除地雷,他在几秒之内会完全没有子弹。如果狂鼠被击晕,他可以扔出地雷来远离末日铁拳并且造成大量伤害,之后再补上另外一颗地雷,铁拳就会阵亡了。另外,他的地雷还可以让他进行垂直位移来离开末日铁拳的攻击范围。末日铁拳不能对狂鼠使用终极技能,因为狂鼠的被动技能会杀死他,然而狂鼠却可以对末日铁拳随意使用技能,因为他无法对抗轮胎。
美:这一点也不酷。她可以冷冻自己来躲避冲锋和终极技能,这让她可以免疫任何形式的连招。她的墙可以让她进行垂直位移,并且可以保护她和她的队友。就和上面提到的一样,铁拳在与小美的进展中十分脆弱。
托比昂:托比昂喜欢近距离内的大型目标,这样他可以轻松为大招充能。托比昂可以为队友提供护甲来让他们逃脱。对于末日铁拳来说,他的炮台很难被破坏,而且在三级状态下会是致命的。
D.Va/奥丽莎/莱因哈特/路霸/温斯顿/查丽娅:就是没有希望。完全无望。
卢西奥:尽管末日铁拳有机会去击杀新手卢西奥,一旦卢西奥学会了划墙,情况就会改变了。更别说移动速度还会增加。
下面这些英雄是末日铁拳能够处理的:
末日铁拳
士兵:76
半藏:这很难说。首先,半藏可以在中短距离秒杀末日铁拳。第二,看起来半藏和源氏的代码有问题。换句话说:被击中的半藏是否会受到来自墙壁的额外伤害完全要看运气。
黑百合:大判定大脑袋对抗高地上的小判定。还有比黑百合更糟糕的敌人,而且这极大程度上取决于你和黑百合的水平。
源氏:我不明白源氏为什么可以穿过末日铁拳的冲锋。当他面对莱因哈特专列的时候,他可办不到,所以为什么他不能被末日铁拳带走呢?
秩序之光
很不幸,天使终极技能重做后她也登上了这个名单。
现在就是末日铁拳的极佳目标了:
安娜
禅雅塔
这些只是我的体验,而且情景不同,结果也多种多样,然而很明显,末日铁拳很难派上用场。而且考虑到安娜、禅雅塔和天使的使用率差异后,用其他输出英雄换掉末日铁拳,用更少的技巧就可轻松获得同等或更大的胜利几率。我不是说在死斗模式中用末日铁拳拿到20分或全场最佳是不可能的,但你完全可以用源氏、士兵或者麦克雷来费更少的功夫,因为他们不像末日铁拳那样依赖地图、队伍或者治疗。
接下来让我们来谈谈BUG。末日铁拳的问题也很多。有没有试过在国王大道或沃斯卡娅工业区在预定位置释放大招?当然,在50小时的游戏时间之后我知道如何正确使用终极技能,代码并不精确到明白我想要降落在房间里,而不是房顶/平台上——改变视角也无济于事。
除了已经提到的半藏/源氏的随机事件,我还很好奇,上勾拳的落点究竟是怎么计算的。有的时候他们正好在眼前,其他时候不是太高就是太低,以至于你不能再加上冲击来讲他们打到墙上或者发动攻击。我不知道这是不是BUG,但我不知道该如何正确控制,甚至在测试之后,这看起来仍然很随机。如果这里有什么技巧,请告诉我。
另外一个被所有批判末日铁拳的人忘记的要点:一旦末日铁拳开始蓄力,冲锋技能的冷却时间会立刻开始计算。一旦被打断,他就有很长一段时间无法冲锋,而在这段时间里他可能死亡,或者战斗结束。如果敌方进行了重新定位,末日铁拳无法取消蓄力然后再试一次。不能,他需要等到数秒时间。而且:和半藏不同,你可以听到末日铁拳蓄力的声音。末日铁拳无法只在角落等待过往的敌人,末日铁拳无法出其不意,但半藏可以。
这在战斗中很重要。就算末日铁拳成功使出了冲锋击杀了敌人,他会独自面对剩下的敌人,自身却没有自保技能。为了应对,他至少需要一个技能来击杀另外一个敌人,这意味着他没有更多工具应付其他人,也不能像源氏那样等待CD结束来击杀更多人。这让末日铁拳在团战以及大多数地图中基本毫无作用。
哦,你有没有试过击杀跳到你头顶上躲过拳头的敌人?我甚至没有提到末日铁拳冲锋上下楼梯的问题,代码简直是替一团糟。
总结一下:
末日铁拳的BUG太严重,这让他的玩法变得复杂却毫无必要。
他的工具只在特定情境下有用,而相应的工作也可由其他英雄完成。
其他英雄也可以胜任他的工作,需要花费的力气也更少
他是完美的充电宝。
他的力量只在那些使用率很低的英雄上得以体现。
许多角色都可以克制他,每个人都有很多选择,甚至不需要什么练习就能办到。
团战不是他的菜。
黑白分明的概念让他的敌人和他本身都十分苦恼。
任何类型的技能打断都可以毁掉他,他也是极易被打击的目标。
换句话说:这不只是平衡的问题,而是英雄整体概念本身。末日铁拳被放错位置了,目前是毫无用处。一次加强可以修复一些问题,也许会提高他的使用率(我知道的数值是1.5%),但这不会修复根本的问题。然而,一次削弱可能会完全摧毁他。
我喜欢末日铁拳,他需要完全不同的技巧。因为他是射击游戏中的近战英雄,而且获得成就之后会让人很高兴,但上面的问题会毁掉这份乐趣。他没有成为人们期望中的那样。