大家可能了解目前遇到的问题:天使复活技能很难去平衡,并且对目前的游戏情况十分不利。天使现在已经成为了必选英雄,一些冒险行为会带来负面影响,这个游戏正变得越来越无趣,等等…当然,我不是专业人士,我也不认为自己的想法是完美无缺的,但我想把这些想法摆到台面上,再听一听大家的意见。
真正女武神风格的复活重做
女武神来自北欧神话,在这里,你可以看到全副武装的女勇者,莽撞的士兵以及追求荣耀之死的战士。所以,就让她的技能来对应这一点。与其叫做复活,这个技能更应该叫做“救赎”。
天使的E技能仍然有30秒的冷却时间,仍然可以将死去的队友复活,并让他们保持 10 秒钟的生命全满状态 。在这十秒期间,被技能作用的同伴的屏幕边缘会变得有些模糊。声音会变得轻柔,他们可以听到自己的心跳。也许每个角色还可以增加一条语音,表达自己复仇的决心。
如果队友在这十秒完成了一次击杀,他们将会得到奖励,模糊效果和声音都会消失,他们会重新加入战斗。如果他们无法完成击杀,他们就会出局,然后再次死亡(我认为重生时间应该继续累积,而不是重置到10秒)。
你也许已经在很多游戏中见到这种生存模式了,但我认为,天使是将这种模式带入守望先锋的最好媒介。这些改动会鼓励天使在使用复活之前去思考更多的事情。她不用去担心整体的局势,她需要问自己,复活的这个人能不能完成击杀。这也会鼓励天使在10秒时间内去保护这个队友,因为他可能需要去克服极大的困难。
己方天使拯救队友会是让队伍向前推进保护队友的暗示。敌方天使拯救队友则是预示接下来10秒的战斗,之后推进再推进,确定阵容并且确保敌方不会再复活。
另外的改动(只是可选的一种)
与其在激活终极技能之后就给她一次额外的救赎机会,让她运用技能参加战斗来获取奖励充能。女武神状态下的每一次击杀都可以转化成额外的充能。额外的充能会鼓励天使深入战斗,同时也会让她充分暴露,让敌人有更多击杀她的机会。
不过如果她选择激进玩法,连续击杀从而连续拯救队友可以挽回局势,同时让她登上全场最佳。她可以复活全队,但只是在她和队伍自己争取到机会的情况下。这也会给卢西奥和禅雅塔克制大招的机会。阻止天使及其随从在接下来10秒内的击杀,这就是你要做的。这会为天使玩家创造更多的技巧,知道何时进入战斗化身狂暴战士,什么时候又该留在后方治疗队友。