近日PTR的改动不仅引起广大玩家的热议,同时引起了职业选手的关注,国家队输出选手Jack在论坛发帖谈到了自己对PTR主要改动的看法。让我们来一起看一看。
你好,我叫Jake,是美国队的输出选手。我的分数是4644,位居北美服务器第20名。职业玩家很少在论坛发帖,我认为这也是我们要为守望团队无法收到连续反馈负责的原因。我希望下面的讨论能够帮助纠正目前的情况,也能让开发团队好过一点。
天使:这是人人关心的改动。自从Geoff Goodman发帖声明说这个改动更偏向实验性后,这篇帖子将关注这个改动。
正式服务器的天使是一把瑞士军刀,可以在很多方面发挥作用。卢西奥是生存方面的专家,可以在激烈战斗中及时救治队友,也不易被锁定。他在正式服使用率的下降是因为天使可以在混乱中更有效地生存,也可以进行更多的治疗(先不提复活)。由于复活在更多情况下比生物手雷更加重要,安娜在爆发式治疗方面也完全出局了。
削弱是必然的,但方法却很难确定。第一部分的削弱是复活技能30秒使用时间的锁定。在我看来,强大且冷却时间长的基础技能才对这个游戏有益。由于某些技能更加依赖时机而非能量的积累,玩家面对战斗时操作的复杂性就可以更高。在正式服,复活的可用性明显受控于女武神,时机的因素影响并不大。
削弱的另一部分是对正式服守护天使动量问题的修正。和正式服比起来,测试服明显降低了非终极技能状态下天使的移动能力,也将她的生存能力几乎降到了重做之前的水平。就这个改动而言,我认为目前的PTR调整太过苛刻。正式服天使的潜力过于荒谬,但现在看来又完全偏向了另一极端。
现在,守护天使在取消时会保持全部动量,天使降临减缓了横向和垂直移动。
这些改动既能让天使继续使用正式服中十分强大的“弹弓”技巧,又能让她不能飞过整张地图。这样一来,天使玩家需要决定在轨迹和高度上做选择了。这样一来,尽管天使有很好的逃跑方法,突进类英雄也可以进行预判了。天使降临横向移动的减慢程度应该需要测试,但我认为数值的平衡就足以平衡四个治疗者了。
终极技能消耗改动:让76和源氏的大招在前摇动画阶段被打断时继续消耗能量,这是平衡他们在动画阶段能量消耗很自然的方法。击杀试图使用终极技能的敌人应该以消耗他们全部的能量作为回报,但如果打断后并未完成击杀,终极技能也不应该被消除。
我假设卢西奥的划墙动量改动是无意的,就和源氏能在拔刀动画阶段砍人一样。如果这些变化在PTR中被保留,或者是成功进入正式服,那时我还会发帖的。.
希望暴雪能认真审视职业玩家和普通玩家的意见,使游戏的体验更加完美。