最近PTR上天使在遭受削弱的同时,她新获得的超级飞以及超级跳的新特性也被移除了。固然有一些玩家会因为难以控制飞行距离和速度而感觉沮丧,但也有一些人会喜欢这样的强大的机动性。
最近,英雄设计师Geoff Goodman在论坛回帖,证实了守望先锋中层出不穷的超级跳手法,其实大多数时候确实是因为游戏底层逻辑的无心改动导致,并非是出于设计师的有意加入。
一个网友的帖子提到,如前所述,天使的BUG其实有两种形式,超级飞是一个非常容易触发的操作,只需要天使自己在空中不落地,然后就很容易因为守护天使而触发快速的飞行。这个BUG不仅仅可以由天使自己的技能触发,也不仅仅会出现在天使身上。
例如被路霸的大招或者法拉的E推开的英雄,如果被推开的时候刚好身处空中,那么经常会出现被一口气推开到地图另一边的情况,移动距离常常大大超过地面上他旁边的人。原因也是类似的。只不过天使因为有空格这个被动技能,才会相比其他英雄更容易触发这个BUG。无论如何,空中没有阻力的飞行,确实会导致玩家难以控制和难以操作。
但另一方面,超级跳是一个完全不同的操作手法。它也存在于除了天使之外的很多其他英雄身上,例如滑墙结束的卢西奥,跳起后刚刚落地的温斯顿,或者右键冲刺刚刚结束的末日铁拳。这些英雄在使用位移之后,在落地瞬间,再次按下跳跃,可以保持一部分原本的位移速度,从而跳的更远。
有些玩家认为,超级跳是一个需要练习而且能够控制的操作,希望暴雪能够在修复空中飞行的BUG的同时,保留原本的超级跳,这样能够让天使保留一部分机动性。
Geoff目前并没有肯定是否会根据玩家们的意愿保留一部分超级跳。但他说他确实希望能够在修复这个BUG的同时,保留一部分玩家所喜欢的功能。
但设计师和玩家在帖子中并没有提到卢西奥最近在PTR的滑墙速度加成缩减是否也同样是因为对这个BUG的修复导致。