在放狗崛起的时代中,安娜就已经开始出现选取率的下降,逐渐被伤害更高,和放狗前排配合更好的禅雅塔挤占了一些位置。而最近随着天使的增强,安娜的另一个存在意义:胜率也沦陷了。根据统计,现在的安娜胜率已经成了所有英雄中的垫底。
左边是选取率(相对于所有英雄而言)右边是胜率
甚至有人将这次的天使危机和今年上半年的智械危机相提并论——当时走出PTR的太强大的堡垒破坏了天梯环境相提并论。当时的堡垒在PTR上获得了在变身形态下25%的免伤,而且这个伤害减免和纳米激素的减伤是线性叠加,并因此而打造出了一个理论血量3000的怪兽机器。虽然仅仅维持了几天时间,但无论是进攻还是防守必选堡垒的噩梦给玩家们留下了深刻的印象。当时喷涌而出的玩家们的讨论和反对声,最终让设计师妥协了,部分的削弱了堡垒的修改。但堡垒也因此重新回到了无人问津的地位。而最近,和当时的堡垒一样,玩家们对于安娜和天使的意见正在变得越来越多。
很多人都认为是因为天使近乎百分之百的使用率挤占了其他辅助英雄的空间,导致了安娜的衰落。
玩家们提出了增强她的种种建议,例如把她的武器伤害增加到70或者80,或者恢复纳米激素的速度加成等等。很多人都认为在去年年底三坦克时代的环境中,安娜之所以太过于强大的原因,在于生物手雷的增强治疗效果。因此希望能在削弱手雷的同时,对她的其他技能,或者基本武器进行增强。有些人说可以接受增强治疗的效果减半,也有些人说可以接受增强治疗的效果只对安娜自己有用,而不能应用到另一个辅助身上……
也有一些在天梯上主玩安娜,并且分数很高的玩家认为,安娜并不需要数值上的增强,而只需要一些小小的机制上的修改,让她变得更方便使用。例如武器可以穿透身体,又比如纳米激素可以先锁定目标再确认,以避免释放错误等等。安娜本质上确实是是一个上线很高,但操作很难的英雄。和黑百合一样,很可能你需要付出极大的努力,才能打出效果。
有人说,如今增强天使这样的操作要求并不高的英雄,是对当初削弱安娜的讽刺。因为现在天使已经在各个方面都超越了安娜,并且还没有安娜那样的操作难度。
本周的OWPS年度总决赛可能会使用这个天使增强的版本,对于职业比赛会有如何影响我们可以拭目以待。