近日有网友在论坛提问,自己明明击中了敌方人员,也确实显示了反馈动画,但却没有造成伤害。不久前,首席工程师Tim Ford就这一问题进行了说明,并且提到与此相关的修复会很快上线。
Tim Ford:
大家好,感谢你们提供的这些视频。有确凿的证据,在一定情境下是十分有用的。我们想给你们一些在打击判定丢失方面的最新发现。我将把这些问题分为三类:
我们已经知晓并且着手修复的问题
已经制定修复方案或最近已经进行了修补的问题
故意违背“favor the shooter(攻方有利)”原则,并非是缺陷的问题
我们来依次看一下这些问题。最突出的问题来自于我们在服务器端补偿丢失的玩家指令输入的方式。一旦你输入的指令由于连接问题无法连续传送至服务器,在你开火的时候,服务器有可能不会捕捉到你的瞄准方位。有后座力的武器会使这个问题恶化,因为在开火后,由于后座力的关系准星会移动。如果由于丢包,服务器没有捕捉到你开火时的瞄准方位,那么你很可能会遭遇误判。我们正在研究修复方法,并准备在下一个大版本更新中将补丁加进去。我们也已经发现并准备修复在死亡回放、全场最佳或观战者视角中出现的错误打击判定。我们还将继续测试这个补丁,我们也希望将其一同加入下个版本更新中。
我们也有一个针对半藏误判的补丁。我们发现,在不良网络条件对优先射击产生影响后,对于有效射击的处理机制存在缺陷。半藏补丁将和下一个版本更新一同上线。另外我们还对1.15版本中,16毫秒后就会出现的目标判定和绘图的错位进行了修复。在1.14版本中,我们修复了当玩家距离其他人很近时,玩家(武器)方位会导致判定错误的问题。这个问题涉及像死神和路霸这样的近战英雄。
最后,这里还有很多视频都是在演示我们对“favor the shooter(攻方有利)”原则的故意违背。在正在使用“影”的源氏、天使、猎空和末日铁拳身上出现的误判都是故意而为。其他的很多技能也是一样的(温斯顿/法拉的跳跃,黑影的传送等等。)我们有一套标准,当你的目标符合了上述规则之后,我们将不再遵从攻方有利原则。这是我们为了适应网络现实情况的一种妥协。
根据我们收集的数据,没有一个问题是最近才出现的,这些问题在Beta阶段就已经出现了。我们为可以拥有一个细心检查这个游戏的热心社区而感到高兴,我们也将继续努力达到你们心目中的标准。请继续向我们提供视频。如果可能,尽量不要让网络状况图标被遮挡。如果能够拥有更加完整的截图,这对我们来说会是更大的帮助。
再次感谢你们!
同时,对于源氏在Shift过程中死亡,尸体仍能造成伤害的问题,Tim也作出了解释到,这是源氏“影”技能自身的问题。在很短的时间内,就算源氏阵亡仍可以造成伤害。暴雪也会尽快修复这个问题。