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灵山奇缘关于禁锢 老玩家有些话要说

2017-09-23 17:50:23来源:游戏狗整理编辑:壮尼玛斯基

在我们将白骨定位成有控制能力时,我们和大部分玩家一样问一个问题:他和云梦泽的区别是什么?我们首先设计了一个无论效果和实际体验、应用情景都不一样的状态:禁锢。禁锢的特色在于,它所造成的直接效果没有混乱这样强势,但在持续时间上却要比混乱长。这样的好处是白骨无需和云梦泽进行一速和二速的竞争,而把一部分速度转化为生存能力。

结合以上因素,我们把禁锢的效果设计为无法行动但防御提高。玩家可能无法理解为何要把防御提高,那是因为,如果控制时间长,敌方无法行动并且可被攻击,那么白骨这个控制效果就会成为很可怕的存在。从控制时长,控制效果上,两者只能取一者,云梦泽偏向控制效果,白骨则偏向控制时长。另外,防御的大幅提高,并不意味着玩家无法对禁锢的目标进行攻击,搭配真实伤害,或者地府的F3,花果山的F2等等破防效果,玩家可以在禁锢目标的同时对其进行大量伤害。

那么,当前存在的问题是,其实游戏中白骨的控制回合数并不长。是的,后续我们会提高它,并且禁锢类的灵石效果也将会重新设计。我们也并不希望白骨的禁锢能力完全取决于灵石品质上,它应该是一个低门槛,每个白骨洞玩家都可以玩到的门派特色。

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