天使这个角色,是一个受到非常多的女玩家以及休闲玩家喜爱的英雄。不但在游戏外有非常多的同人作品,而且在游戏内也非常流行。如果考虑所有的分段,甚至可以说现在的天使是游戏中选取率最高的角色。但这个角色在设计上却并非那么完美,在外服,有很多人抱怨天使玩家本身不需要什么技术含量,而只是依靠对局面的作用非常大的大招来影响比赛,从而上分。甚至Taimou本人也曾在直播的时候抱怨那些只知道无脑选天使依靠别人Carry的玩家。说这样的人能打到很高的分段,但本身却缺乏这样高的分段所要求的意识和操作。
之前,我们也曾经报道过外服的专精辅助的玩家Blinky对于天使的一些修改意见。Blinky本人坦承,他也认为天使是一个下限很高,上限很低的英雄,需要一些修改来提高技术含量的同时,削弱她本身技能对于战局的影响。当然,随着版本变化,Blinky本人现在已经不再玩天使,而成为了一个主力是禅雅塔的选手。这次的PTR上天使有非常大的修改,原本的大招变成了只能复活一个人的小技能,而新的大招则完全改变了天使在团队中的战略和战术。这个改动无疑说明,暴雪也确实同意,原本的天使存在问题,需要某种程度的修改和重做。但暴雪的修改方案是否就是最佳答案呢?
EeveeA的战绩(图中似乎是包含一个小号)
EeveeA是另一位美服的天使玩家,而且他几乎是真的专精天使,是国外玩家口中那些“OneTrick”,进去就秒选天使根本不换的人。他只用这一个英雄数次打入了前百。最近,他在论坛发表了长文,针对暴雪的天使PTR修改方案谈了一些他自己的意见。
在EeveeA看来,目前作为一个小技能,天使的复活将会在游戏开始时立刻就处于“可以使用”的状态。这导致天使将会在最后一个点位的续点争夺战争中获得太大的影响力。因为天使自己每次重生都可以有一个新的复活可用,而且天使用过复活后,甚至还可以和以前的D.Va换新机甲那样,通过先换成别的英雄再换回来,从而手动重置技能的CD,短时间内再次复活队友。同样道理,因为开局就可以使用的特性,这个技能也会在3v3这样的特殊规则下造成严重的平衡性问题。
另一方面,复活现在作为CD技能,反而会更加鼓励原本高端玩家们所不喜欢的“抽烟”战术。因为这种思路本质上是脱离团队的,不但和守望其他英雄的强调团队协作矛盾,也和天使本身的强调辅助和支援的玩法矛盾。并且天使原本的复活强调让队友先去送死,和玩家在游戏中的直觉相违背,实战中经常出现沟通问题。
他对于天使的修改建议是这样的:
复活距离:普通状态6米,大招状态下12米。
距离的修改建议是因为PTR上其实包含一个暗改,现在的天使大招有视线范围的要求,并且不能穿透屏障。复活技能改为并不依靠CD,而是同样消耗大招能量,但只会消耗60%。当然这里的具体数值尚待商榷,但思路就是让复活这个技能并非在开局就可用,并且保留通过治疗和伤害充能的特性。复活技能变成CD之后,其实反而会更加鼓励玩家们去脱离团队。因为只要保证自己的安全,等上一段时间无论如何都会有新的“复活”可用。所以天使们可能会比之前更加倾向于躲起来。而恢复成通过治疗充能,起码能鼓励玩家们多去参与团战,多和队友沟通并发挥自己应有的作用。同时这样的设定也能避免开局就有复活,在某些特定情形和特定模式下的不平衡之处。
除了关于复活的建议之外,EeveeA还提出了一些其他建议。
让天使在大招状态下牵线的目标获得额外的生命恢复和增伤。这样可以让天使对于牵线的目标更有选择性。
同时,鉴于新的大招效果,应该在大招期间在屏幕上显示所有被牵线影响到的队友的生命条,而不是只显示牵线的人。
让天使在使用复活的时候不会打断牵线,这样不会让天使在复活的时候失去另一个尚未阵亡的队友。
让队友用指令呼叫需要治疗的时候,可以显示他的目前生命值以及最大生命值。(这样就可以避免那些199血狂按需要治疗的源氏了)
很有用的一个“增加用户体验”(QualityofLife)的修改:让玩家们可以为守护天使这个技能选择两个键位,分别绑定到“飞向牵线的目标”和“飞向瞄准的目标”。这样就可以一劳永逸的解决天使的“守护天使优先锁定光束目标”以及“一键开启守护天使”这两个选项到底是打开还是关闭的纠结问题。