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不走寻常路 暗黑系流放之路好玩吗评测

2017-09-05 17:06:04来源:互联网编辑:火花game

1996年《暗黑破坏神》的横空出世,开创了一个全新的暗黑系游戏类别,自此之后,模仿《暗黑破坏神》系列的各种Diablo-like类型游戏开始层出不穷。然而可能暴雪自己都没有想到,最终继承暗黑系列纯正血统的并非是2012年自家推出的《暗黑破坏神3》,而是被媒体们誉为“暗黑2真正继承者”的Diablo-like网游《流放之路》。

这款由《暗黑破坏神》三个骨灰级粉丝建立工作室,并历时十年开发出来的游戏,受到了国外千万玩家们的追捧,获得了无数海外大奖。随着8月22日《流放之路》在国服正式开启公测,让国内广大玩家也有了畅玩这款优秀作品的机会。从笔者在游戏中的体验来说,这款游戏之所以被称为暗黑正统,并广受赞誉,主要在于它敢于走一条不寻常的道路。

不寻常之一:画风黑暗又写实

要讨论游戏画面,先来简单了解一下《流放之路》的剧情,我们在游戏中所要扮演的是一名被圣庭流放到“鬼岛”瓦尔克拉斯的流亡者,要在这片残破荒芜、怪物横生的地方进行生存和冒险。与暗黑系列着眼于族群生存、正邪之争相比,《流放之路》的主题更加的黑暗和绝望,和游戏整体黑暗写实的游戏画风非常契合。

进入游戏,《流放之路》的游戏画面并没有让笔者立刻感到惊艳,相信对于非暗黑系列玩家来说,可能还有一些小小的不适应,毕竟现在绝大多数网游的画面风格都明快清亮、颜色鲜艳,以抓人眼球为主,就连暴雪官 方的暗黑3以及之前较为知名的Diablo-like游戏《火炬之光》,画面都开始有一些卡通感,色调更加鲜艳和温暖。不过《流放之路》这种阴冷、黑暗的色调,保持了原汁原味的暗黑风格,对场景、人物、怪物的建模都极为写实,尽显粗狂和复古,再搭配上恰到好处的BGM,在短暂的适应期后,很快就能让笔者找到一种在流放之地真实冒险的感觉。

玩的时间稍长一些,就能看到《流放之路》的画面在细节方面所下的苦功,比如尽管游戏在远景下场景和人物显得不够精细,但当把镜头拉近,就能够看到对人物角色的细致刻画。而最令人叫绝的是游戏对光源和阴影的精妙处理,不管是刚进入游戏时浪花击打沙滩的优秀光暗表现,还是在洞窟中由远及近逐步明晰的怪物形态,每个人物角色、物品和怪物都会随着光源的角度和距离的变化而变化,真实感十足。

不寻常之二:不做减法做加法

不得不说,当前网游越来越向简化的方向发展,且不论那些充斥着自动寻路、挂机升级的一般网游,就连《魔兽世界》这等大作,也做出了简化天赋树、一些消耗品变为永久等等动作。在单机领域,《暗黑破坏神3》作为暗黑2的续作,也在其基础上进行了许多的简化。然而,在这个人人都在做减法的时代,《流放之路》却反其道而行之,做起了加法,而最能表现这一点的就是其天赋系统。当第一次升级有了天赋点后,笔者打开天赋面板看到了这样的如满天繁星般的画面。

面对这密密麻麻的天赋点,估计一般人都会和笔者一样感觉有一点头晕吧。不过经过研究之后,笔者发现这个天赋系统——起码在前期——并不复杂。游戏角色主要有三大属性——力量、敏捷和智力,游戏起始的几个职业都有自己所专长的属性,比如游侠偏重于敏捷、女巫偏重于智力,对应在天赋树上,都只能以自己所擅长的属性作为起点开始加天赋点。以笔者所用的游侠为例,开始有四个方向可以选择,两个为增加敏捷属性、另两个则是提高攻击伤害或者加强生存能力,起始当然加伤害会好一点。如果感觉比较迷茫,那么可以看一下一般都要点出的核心天赋(圆圈范围较大)所需要经过的路线,然后以此方向来选择加点。

不过,这个庞大的天赋树会成为玩家们对游戏有了更深的了解之后的乐趣所在。因为游戏中天赋点可以通过道具重置,因此我们可以在这片浩瀚的星辰中肆意探索,依照自己的喜好来打造出独一无二的角色,开创出某一方面能力极强的流派,或者点出一些具有娱乐性质的路线,比如抗大剑的力量流女巫,会放远程法术的野蛮人等等,甚至我们的加点还可能会成为其他玩家效仿的对象,成为开派宗师!

不寻常之三:技能完全自己选

《流放之路》的技能系统也是极具创意,与其他游戏中我们要跟随训练师按步就班地从低级到高级学习固定技能的方式大不相同。在这个蛮荒萧索的世界,没有人会耐心地教导你技能,你只能通过在装备中镶嵌技能宝石来得到各种技能。

技能宝石可以分为两种,一种是可以让我们主动施放技能的技能石,另一种则是加强主动技能和普攻的辅助石,同时镶嵌在装备上相连的插槽中,就可以让这一技能具备特殊效果。还是以我所用的游侠为例,有一种技能石可以让我们施放火箭,搭配穿透的辅助石,就能让这个火箭可以穿透两个目标并增加伤害。

不同技能石和辅助石的搭配,使我们可以随心DIY,一种技能石最多可以由五个辅助石来强化,看似同样的技能,不同的搭配所产生的作用会完全不同,从而拥有了千变万化的技能效果,原本不起眼的技能也可以瞬间强力!再也不会像其他游戏一样,所有相同职业所用的技能都千篇一律。不过需要注意的是,技能宝石分为红、蓝、绿三种颜色,分别对应不同颜色的装备插槽,有时可能好的装备由于颜色不同镶嵌不了自己的技能宝石,这时我们可以用一种叫“换色石”的道具来改变装备插槽的颜色。第二点要注意的是技能宝石也同样会升级,一个好的高等级技能宝石在市场上可是价值不菲,所以除了要记得点击宝石升级按钮外,更换装备时也要同时换下已经升级的技能宝石。

可能刚玩这款游戏的时候会觉得技能过于平凡,不过游戏人物成长起来后技能效果的变化还是很大的。其实在选择角色界面,就能在左上角看到高等级人物所能打出的技能组合,特效看起来还是比较华丽的,尤其是一些能够影响全屏的爆炸性技能效果很赞!

不寻常之四:买卖东西不要钱

如果说一个网游中没有统一的货币,也就是钱,那么你一定认为这是完全不可能的,然而《流放之路》做到了这一点。在这款游戏中,买卖物品都遵照以物换物的原则,在商人处售卖和购买物品所用到的中间载体为包括知识卷轴、蜕变石等在内的日常消耗量不小的实用物品。这一设定也非常符合游戏所处的背景,一群各求生存的流亡者,几个破败的还不如小村落的城镇,绝大多数地方都是恐怖的怪物,这个世界能有统一的货币系统才是奇了怪了。

那么除了照应背景,没有统一的可流通货币还有什么好处呢?回答这个问题可能需要专门写一篇论文了,笔者专门对此在网上看了《流放之路》的通货介绍,但是也很难完全讲清楚它的货币系统到底是怎么一回事,最简单直接的说,目的就是避免通货膨胀。所有拥有货币的网游,都会面临通货膨胀的问题,强力的老玩家们可以通过进行游戏内容更快速地获得货币,然后提高整个游戏内商品的价格,迫使新玩家们不得不面对一个物价奇高的世界。即使像《魔兽世界》这样一个内容及其丰富,大部分装备灵魂绑定无法出售的游戏,也难以阻挡通胀的命运——60年代的千金马只有富人才能拥有,而现在没个几十万金都不好意思和人打招呼。不过,得益于具有奥克兰大学贸易学士学位的头号设计师克里斯等人的努力,《流放之路》的货币系统很好地避免了这一点,据说其国际服整体的经济系统非常稳定。

虽然没有统一货币,不过并不影响玩家们之间的交易,当然依旧是以物换物的原则。《流放之路》绝大多数装备都靠打,而各式装备的掉落都是随机的,当我们打到了其他职业的好装备,就可以用来交换相同价值的自己能穿的装备,那么怎么来衡量是否价值相同呢,这就要靠自己的判断以及是否巧舌如簧了,嗯,同样很符合蛮荒世界的设定。

不寻常之五:自由Build无极限

Build,意为流派,它可以说是《流放之路》最核心的玩法。前文所提到的天赋、技能宝石包括装备,三者互为支撑,共同构成了整体的Build玩法。就像前面所说的,天赋点的配置和技能宝石搭配都是非常自由的,拥有着非常非常多的选择,再加上五花八门、各式各样的装备,组合在一起所能形成的Build可以说是无极限的。一般的网游可选择的套路很少,强力的天赋、技能和装备几乎都是固定的,暗黑2和暗黑3也拥有不少的Build玩法,但是远不如《流放之路》丰富,而且与暗黑3那种先得到装备,然后再据此打造出较为固定的Build的玩法不同,《流放之路》即能够以所得到的装备为主打,搭配合适的技能石与天赋,也能够以某个核心技能石为主打,挑选合适的辅助石与天赋,再努力刷出装备。因此同一职业的不同套路玩法,其多样化可以说是让人叹为观止。

接下来介绍一下《流放之路》所设立的世界与活动竞赛玩法,虽然目前还没有正式开放,但是相关信息不少人都已经有所了解了。活动竞赛以赛季为周期,所谓赛季,就是一个短暂生成的新世界,在这一世界中会设置一些时间长短不一的短期竞赛活动,我们通过在这一世界中创建新的角色来参加这一活动,以便让所有人公平公正、从零开始进行开荒,与其他进入这一赛季世界的玩家们竞争。每个赛季时间为三个月,赛季结束后优胜者在其专家模式的老角色将获得非常丰厚的奖励。活动竞赛的玩法同样非常多样,可以依据要达成的目标来选择打造自己专有的Build套路,这既是一段紧张刺激的竞争之路,也是让玩家们更充分探索Build玩法的惊喜之旅。

关于对《流放之路》核心内容的评测就在此到一段落吧,当然,游戏内容的丰富度远不止于此,比如庞大的地图系统、装备的词缀、职业的升化、充能球、预言系统等等等等,这已不是单篇评测文章所能全部囊括的了。不可否认的是,这是一款极其出色的暗黑系ARPG游戏,比较适合喜欢钻研的硬核玩家。如果你已经厌倦了自动寻路、装备等级、技能天赋固化之类的一般网游,那么来到《流放之路》的世界进行一场不寻常的冒险,也不失为一个有趣的选择。

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