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灵山奇缘试玩十天网友有这些感受

2017-09-04 16:32:46来源:游戏狗整理编辑:15256069597

1、日常看书的那个5次。还可以。能不能降低金钱(这个任务时间短收益大,防止以后大量小号刷金或者金钱的数量根据等级来给)这个任务能不能加点惊喜。比如现在急缺的开孔石头。

2、势力任务还好,麻烦降低次数太肝了。有你这游戏这么肝,以前玩大话3的时候,好几套100级的房子都刷出来了。【好多人说这个任务您可以只5次的高额,但是经验好多呀。不做等级拉下的太多,而目前又没有别的有趣又给经验的任务只能肝了】还有伙伴目前除了幻境真的不知道您设置这个是做什么用的。不过多评价。

3、帮派日常做这个主要是为了贡献点技能、能不能设置前10次高额贡献,后面贡献降低。25次除了前面5次给高经验之外都是2点贡献。真心不合理。还有点修需要耗材的,以后是不是小帮派不需要存在了。

4.日常镇魂。建议设置20次高额收益同时给银票,经验在现在的基础上在加35%左右,超过20次收益降低无银票奖励,可以无限做。省着你没活动的时候大家无聊。反正回合制游戏不是到一个等级段差个几级影响也不大、

一上是对您们爆肝日常的建议,希望能够考虑一下。

接下来说说您们设置的活动。

1.弘文斗志、活动还行,可不可以把题目加上天文地理。而不是游戏中一些浅显的无聊的东西。这个活动能不能做成像大话里的科举那样呢。5轮一个小时的初步斗志,然后积分高的晋级然后继续斗志,直到最后一名,给高额固定的奖励、也分 123名给予称号和奖励呢。省的您们这任务除了快速获得的经验毫无可取之处。还有初步斗志的时候也来点被几率的高额奖励,哪怕您东西投放的少也行。总要给点希望不是吗?

2.天劫历练、这个活动也不错,可以自由选择难度也可取,但是只能做一轮什么鬼玩意。您就不能在设计更高的难度了吗,或者说设计成,从简单到高难度的设计个10几20几关难度的。让大家争争排名。越高好的奖励给的机会越大,还有奖励能不能设置成像大话那样战斗结束就上电视呀而不是开箱子,世界少了好多乐趣懂不懂,能不能给点特别的奖励。

3.九幽炎龙、这任务设计的初衷是什么,大家比输出吗。20:00-21:00然后呢,几分钟就结束了,这活动的意义是什么没看懂。【垃圾任务不作评价】

4.决战穷奇,和那个天劫历练也是一样,什么鬼任务几分钟就结束了。设计那么好的动画就为了几分钟的任务真替您们不值。

5.帮战、什么鬼玩意。全是缺点。 帮战战斗中的垃圾音效,望改善。 这是什么鸡巴帮战地图那么一点,临时做的吗,还测了几测,我就玩过启灵一测还没玩过帮战不知道原来是这个样子,之前难道就没人说这个帮战,地图,模式,音效都是垃圾中的垃圾吗?麻烦重做吧。还跨服跨个毛毛虫哦,想跨服能不能先和本服打过,然后晋级的帮在去和跨服的晋级帮打呀,省的被一些自认为一区的某些垃圾优越狗来说别的区是郊区,乡下来着。帮战就说这些吧,反正都是缺点。

6.守护之战,这个任务和 大话的杀星系列和某游戏的整点心魔比较像,可以不可以不限制次数,整点满地图限量刷新。根据难度不同,设置奖励高低,当然获得物品的几率降低。杀到之后还和现在一样世界告知。请把4级以下设置不可抢降低获得好物品的几率。然后限制下每天每人可以抢夺的次数省的激起民愤,省的晚上任务做完了无聊【这只是建议,怎么改动您们自己看着办】

7.交易系统,这个不说了。反正您们目前这种只是坑普通玩家为了自己的利益最大化而已,您们不改变加强游戏监护,并没有什么值得说的、您游戏到时候公测人要多的话,不就是商城买买买吗。就看您可能留住人了。

以上就是这测玩了10几天的切身感受。

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