这个版本让天策真的很无奈,PVP不要,因为输出不够!副本不要,要你干嘛?输出?打的过地府和猴子?当T?搞笑,有嘲讽么?反震呢?确实,一个回合制的游戏,作为群体物理输出的天策,群打不过龙宫,不能奶,不能控,这些我们天策照单全收,说天策打不过地府和猴子的?估计是你还没玩明白这款游戏吧?天策没有单体输出?不能用于秒杀,不像地府猴子那么有输出集中和爆发,请看熊猫的天策解说,你会很想去抱天策大腿的。
一. 天策灵脉加点
天策的灵脉加点是很考究的,要分不同时期加不同属性,所有天策的灵石和灵脉加点需要组合。
到43级的时候,开启灵脉玩法,43级之前积攒的元神碎片和一级精元(算上活动的)完全可以支撑到23级,这样算下来,天策是可以点亮2圈灵脉的,但是天策主要以攻击和体力为主,所以天策的灵脉点法如图:
按上图加点方法,1区是技能加体力属性的;2区是加暴击属性的;3区是加力量属性的;4区是加速度属性的;
1区:体力完全是因为消耗灵脉,同时体力也是天策基础属性;
2区:暴击属性,其实也是为了消耗灵脉,暴击点满一共+4%,虽然起不到什么作用,但是苍蝇再小也是肉,要不多余的点数没有太多用途;
3区:物理攻击是天策登封的重要属性,必须要有限点满,没有任何异议;
4区:点这个区只是为了放灵石,因为力量2圈和体力2全如果占据位置就相当于天策要浪费点2圈属性的位置,所以很不划算。
这样加点的灵脉属性是:
这样的点法可以保证在2圈灵脉点出攻击和体力最大化,也是为了给天策超越猴子和地府做一个铺垫。
当然,认为体力没有什么用的玩家可以1圈点体力,2圈体力点位给灵石用,省去速度(4区)加点,把物理攻击和暴击都加满。熊猫选择自己的加点方式是看中了直捣黄龙的加盾属性,体力是加盾的基础。
二. 天策的【单体】秒杀技能
天策的单体输出技能是【直捣黄龙】。你没看错,就是直捣黄龙,天策最高输出技能。有人会问【直捣黄龙】不是攻击2个目标么?有图为证:
没错,【直捣黄龙】确实是攻击2个目标,而且是优先选取同列的目标,但是灵脉开启以后,灵石是可以改变技能一些属性,如图所示:
熊猫用的就是【直捣黄龙·人】,作用就是技能基础伤害提升30%,并且暴击率提高,只对1个单位造成伤害。并且通过合成的灵石会对技能有所强化,这也是攻击收入。
三. 【直捣黄龙】的暴力输出数据
熊猫实测【直捣黄龙】技能插入灵石对单体目标造成的伤害均值为1700+,这是43级人物拥有40级技能,宝石都以攻击宝石为主,由于是测试号,所以宝石都是3级的。按这样计算,暴击就是3400+,而且对于【直捣黄龙】技能的暴击率翻倍,这样稳定可观的伤害收益,同级别的猴子和地府也应该望而却步吧。
如果等级、技能级别、宝石、装备都能跟的上的话,【直捣黄龙】的输出估计完全可以秒杀同等的猴子和地府。
反观,天策【F1】伤害也并不低,只是同时攻击3个目标,伤害分散而已,所以熊猫个人认为,天策能加(护盾=加血),能打(【直捣黄龙·人】伤害不俗),能抗(血厚,有盾,还能保护临近队友【F3】技能)。是各种玩法的DPS首选,如果你还在纠结天策不会嘲讽,不会反震的话,那你会什么呢?