在科隆游戏展上,设计师Scott Mercer和海鸥一起游玩了最新的游戏地图渣客镇。在试玩之外,设计师也顺便讲了一些关于游戏的平衡设计,关于竞技比赛等等方面的看法。下面是国外玩家Ixallus的整理:
观战功能
会有很多界面UI、队伍颜色等方面的改进,让观众们更容易观看和使用。会有更好的记分牌和赛后数据统计系统,例如可以看某个具体的技能所造成的伤害,以及技能使用率等等,这是为了电子竞技发展的考虑。会有完整的录像系统,观看录像时可以自由切换视角,对于电竞赛事的赛后分析非常有用。设计团队的目标是让这个观战模式能够在暴雪嘉年华之前就上线,这样就可以直接用在世界杯的比赛中。
平衡修改
在之前的对防守方复活时间的削弱的基础上,内部正在测试更多的关于防守方复活机制的调整。设计师想要让目前的“续点”成为一个在适当的时刻可以使用,但又不那么过分的战术。保持这个战术本身的观赏性。关于铁拳,等PTR上削弱过后的火箭重拳上线后,因为铁拳本身的弱点很明显,所以保留一些一击必杀能力并不会有太大问题。关于目标点图标不够透明,以至于遮挡了射击目标的问题,设计师已经知道,并且肯定会在将来想办法解决。天使会被修改,很可能是修改她的大招机制。
匹配算法
并不会有类似LOL那样的“按照角色分工匹配”(也就是说事先选择自己是打辅助还是打输出,然后尽量把角色不同的人匹配到一起)。这个话题设计师内部已经讨论过很多次了。因为如果要这样做的话,等于强迫玩家们去把自己划分到某个类别里,例如“只玩辅(半)助(藏)的人”之类,而设计师认为这样做并不好。他们内部修改了一些算法,让那些想要刷分、PY交易或者想要趁半夜没人的时候匹配之类的人会更难以操作。守望并不会像炉石之类其他游戏那样“更完全的重置”你的天梯排名。因为这样会让那些顶尖选手和菜鸡匹配到一起,除非所有人都玩上50局才能把大家分开。
竞技模式
目前设计师认为“纯单排”(所有人只能碰到同样单排的队友和对手)并不是一个优先级很高的模式。死斗模式的天梯是可以考虑的,他们一直都在讨论这些问题。目前设计师并不想要添加除了“金色武器”之外的更多的竞技点数可以兑换的奖励。同时也没有修改或者移除金色武器的打算。设计师并不喜欢现在的“衰减机制”(一段时间不玩之后掉分的机制)。关于这一点的具体的修改方案已经在Jeff Kaplan的视频中说了。类似CSGO那样的选图和禁图,也就是在匹配的时候可以选择玩或者不玩那些具体的地图,目前并不会做。因为设计师并不觉着现在的地图多到了需要选择的地步。
举报系统
举报系统本身一直在被修改。他们会尝试更加严厉的惩罚措施。例如现在正在检测是否有玩家一直在故意掉分之类。目前设计师正在考察那些永远只玩一个英雄这种行为具体是否真的有负面影响。
其他内容
虽然设计师确实想要有地图编辑器,但目前并没有开始这方面的设计工作,而且短时间内也并不会有什么进展。关于120tick的服务器,目前并没有打算提供给普通玩家使用,因为要求太高了。(tick指游戏服务器的逻辑帧,也就是服务器接受用户电脑提交的数据并进行运算的帧数。tick越高,对电脑配置和带宽要求就越高,但是游戏本身也就手感越好,越容易命中高速移动的目标。目前守望的普通服务器是60tick,而比赛服务器是120tick。)设计师对于目前的每年三四次英雄更新的频率很满意。就算以后真的提高内容发布的频率,也会保持一个既有的节奏作为基础。而且英雄开发的主意肯定是用不完的。设计师还没用上的点子多的是。