守望中的英雄各有各的问题,温斯顿和D.Va的问题是太强,而路霸和狂鼠的问题是太弱。至于天使则有点特殊。天使是一个在低分段特别强,而高分段特别弱的英雄。而且天使太过于依赖于影响力巨大的大招,而在其他方面表现平平。关于天使本身的问题,我们之前也已经发表过不少文章探讨。
最近,在科隆游戏展上,游戏主设计师Scott Mercer在和知名主播海鸥一起玩游戏的时候,偶然提到,天使“很快”(Soon~~)就会得到修改。但Scott并没有透露具体的修改细节。Scott说,暴雪希望英雄能给玩家一种“强大”的体验,暴雪希望每次更新都能让玩家感觉到有意义深刻的改变,“如果每个英雄都太过imba,那么总体而言其实游戏已经是平衡的了”。当然这种说法其实和暴雪这几十年来的做法并不一样。是否守望真的能改变暴雪一代版本一代神的惯常设计思路,只能看以后的实际情况了。
来自nerfnow!的漫画,讽刺各家公司的平衡策略天使上一次被修改,是让她不再能在无敌的重生室中使用大招复活。至于玩家们对于天使的修改建议,就太多了,诸如大招要求视野中能看到,或者飞行需要手动控制方向,总体而言都是希望在让天使更有技术含量的同时,稍微减少大招的影响力。
除此之外,Jeff Kaplan在论坛确认,1.14版本的PTR已经进入主机平台的审核阶段,可能很快就会正式发布。
值得注意的是,之前的关于第六赛季的设计师访谈,中国台湾版本的Youtube视频封面似乎弄错了,提前放入了关于天使的修改的设计师访谈的封面。
总之看来天使的修改应该会安排在随后的1.15(?)版本的PTR内容中了。并且应该很快(下周?)就会把具体细节会公布给玩家。