最囧游戏2荣登iOS免费榜第一位,如果说游戏是一架马车,创意就是负绳前行的良驹。好的创意能够承载游戏走的更远,甚至有时候,创意就足以成为游戏本身。
不久前,一款休闲益智类游戏登顶IOS免费总榜第一名,终结了《王者荣耀》一直以来的霸榜局面,《王者荣耀》则顺势排在了第二名,到目前为止,该游戏已经占据了IOS免费榜榜一周,可以说让行业十分意外。
此外,我们注意到,该游戏的前作、老游戏《最囧游戏》也顺着热度上升到了IOS免费游戏榜第6名,这侧面说明刷榜嫌疑没那么高。作为一款小制作,主打恶搞创意的解密游戏,能够登顶IOS游戏免费榜,又有哪些特别之处呢?
恶搞风格:重力感应操作的解谜玩法
歌德在《浮士德》中借用魔鬼墨菲斯托之口说过,“凡得不到的,您便更加欲望强烈。”这句话本是魔鬼墨菲托斯对人类贪欲的嘲讽,但在游戏行业,它的意义更像是一种启发,指引游戏制作人去刺激玩家的欲望。
《最囧游戏2》就是如此。该游戏的主旨就是通过挑战玩家惯性思维来设置难题。作为一款休闲解谜类游戏,游戏《最囧游戏2 》采用关卡闯关的形式进行解谜。玩家需要通过点击、滑动以及重力感应等各种方式来解开谜题,从而进入到下一关。
游戏的创意设计十分巧妙,将生活常识通过另类的方式融入到谜题中。如有一关卡需要辨别可乐,玩家就要利用到可乐摇晃会产生气体的原理进行解密。此外,游戏中往往会将许多其它道具摆在你面前,对你进行暗示作用,干扰你的思路。类似如此的恶搞创意在《最囧游戏2》中极多。游戏的谜题解法往往与玩家的正常游戏思路相反,玩家需要不断改变自己的逻辑思维尝试破解谜题,而这样的过程十分艰难。正如前文所说,这种恶搞式的难题,也会容易刺激玩家的斗志和兴趣。
该游戏与之前的《史上最坑爹游戏》系列一样,属于创意大于游戏本身,游戏的每一个关卡都是基于新的创意。或者说,创意就是游戏本身。但与同类型游戏不同,该游戏的的最大创新之处在于将重力感应操作与游戏解密玩法紧密结合。《最囧游戏2》中对于重力感应十分青睐,许多关卡需要利用到重力感应的功能,如摇晃、颠倒来破解谜题。利用重力感应操作加另类逻辑的方式,加深了游戏的难度,同时也使得游戏的可玩性大大增加。此外,游戏对于重力感应的操作要求还进行了限制。如有一关需要玩家摇晃的空间和速度必须在一定的范围内才能过关,不能低于范围也不能超过。这些都很好地保证游戏玩法的独特性和新鲜感。
恶搞式解密游戏颇受市场欢迎
近几年,如《最囧游戏2》这样的恶搞式解密类游戏在市场上备受欢迎。包括前不久的《奇怪的大冒险》以及更早的《史上最坑爹的游戏》系列。该类游戏的游戏的画面和音乐风格与市场其它产品相比,都十分粗暴,完全凭借游戏制作者的创意和脑洞取胜,游戏内容不重复,可玩性高。马里奥之父宫本茂曾经说过,玩家最热爱的是玩法和游戏系统。恶搞式解密游戏,虽然看似奇葩,但是骨子里是游戏制作人绝妙创意的集合,不同关卡的不同游戏方式,也丰富了游戏的玩法。
此外,该类游戏的另一个属性就是虐性。恶搞式解密游戏的解密难度往往波动极大,难以用正常思维完成关卡,对于玩家来说“虐性“极大。这也导致该类游戏受到极大欢迎。事实上,从《flappy bird》开始,“虐性”元素游戏就开始火热。一方面是由于高难度刺激下的好胜心,另一方面,则是出于“减压”效果。随着现代玩家的生活压力增大,“虐性”游戏的减压效果使得玩家对于该类游戏的青睐度更高。恶搞式解密游戏的大行其道,本质上依旧是创意与市场分析的结果。