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抛弃圈服自萌 看灵山奇缘如何打造社交体系

2017-08-16 18:20:41来源:游戏狗整理编辑:冷小夜の酷

社交一词几乎是跟随着网游一起被玩家们熟知,随着时间的推移,网游中的社交系统成为了游戏的重要组成部分。在这个虚拟世界里,我们结识了无数的朋友,或许现实中我们未曾见过面,但在游戏中,社交系统却让我们相知相识。

很多游戏非常重视社交系统,并且随着游戏年龄的增长,社交系统变得越来越重要。除了游戏推出的新内容外,在一些游戏中,这条维系玩家的纽带甚至成为了玩家不“A”掉游戏的主要原因。就在近日,一款名为《灵山奇缘》的游戏走入了笔者的视野,从这款游戏中,笔者找到了游戏社交的全新姿势。

从《灵山奇缘》的社交玩法中,我们找到了游戏社交的全新姿势

之所以笔者会对《灵山奇缘》的社交玩法产生兴趣,很大一部分要取决于这款游戏的一个重要的机制——跨服。不同于以往游戏中各个服务器的“圈服自萌”,《灵山奇缘》的多种社交系统都建立在跨越服务器的基础上,正是因为跨服机制,整个社交系统的高度,与其他游戏完全不同,我们来一一解析。

可以自由跨服,让游戏的社交玩法更加丰富

组队是在网游中出现频率最高的社交玩法,组队的机制,给陌生玩家之间开启了一个交流的契机。萍水相逢的玩家,或许因为一支临时组成的队伍结下深厚的友谊,留下一段精彩的回忆。

早到上古游戏《破天一剑》,晚到时下大热的《绝地求生:大逃杀》,组队系统在游戏中带给玩家的比想象中要多。以大逃杀为例,单人的游戏与多人的游戏风格截然不同,有了队友的帮助,一些孤立无援的战局将不复存在,这也是网上为什么会戏称大逃杀为:“单人恐怖游戏,双人快递游戏,四人赛车游戏”。

组队对于一些有些来说十分必要,单人和组队体验全然不同

在《灵山奇缘》这种大型的MMORPG当中,组队的意义尤为重要。依托于《灵山奇缘》的自由跨服机制,游戏中的组队范围更加广泛,不再局限于单一的服务器。以往的RPG中总是免不了会出现了“鬼服”这种情况,身在鬼服的玩家,不但物价突破天际,组队也是困难至极,若是遇到需要组队完成的任务,或许还要满世界喊话求队伍。

跨服机制更加方便寻找队伍,更多机会交到更多朋友

《灵山奇缘》中的服务器不再是制约玩家间沟通的壕沟,不同服务器的玩家也可以自由组队,并肩战斗。组队模式本就该如此,只有在足够多的玩家群体基数下,组队系统才能彰显出它的优势。不同玩家间不同的流派、不同的阵容搭配,独特的玩法,都可以通过这种跨服组队的方式进行传播,不但扩充的游戏的丰富性,也节约了玩家大把的时间。

结合颇有深度的魂印玩法,在跨服战斗中你会见识更多的套路

跨服的机制不但影响了社交系统中的组队玩法,也直接影响了游戏的经济体制。众所周知,只有在足够庞大的用户基数下,经济体制才能保持在一个微妙的平衡点。由于可以跨服交易,因此玩家们可以买到道具无论是种类还是数量都有所保障。

这无疑让以往MMORPG中的“垄断商人”不复存在,在以服务器为划分依据的游戏里,每一个服务器的物价都不同,而这些热门的装备、材料等价格的控制权,都捏在商人手中。如果遇上比较鬼的区,商人少的情况下,一种平凡无奇的材料被炒成天价的事也是时有发生。

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