流放之路3.0beta即将上线国服,在上线之前,作者有幸提前体验了一番国际服3.0beta测试,本着不辜负组织栽培和人民信任的心态,一款好游戏不可能没有BUG的心理,对于游戏机制进行了一番相当深入且谨慎的研究,终于不负众望,特前来汇报工作,话不多说,上干货。
No.1 藏身处
这个BUG属于大众化bug了,从3.0开服被吐槽至今,可拥有藏身处可使用大师工具,但是!一旦升级藏身处,大师工具立即消失且无法找回。应该与新式储藏界面有关。
No.2 神主
卡神主bug源于2.4版本,至今未改,可能与神主本身AI有关,神主与玩家之间有障碍物且无第二仇恨目标时,神主卡位不动,只会释放诅咒技能。
No.3 卡地形
这个按理来说应该是不算BUG的,在有地形高差地图时,可把怪我或者boss拉到地形边缘,玩家使用位移技能跨越障碍物达到卡怪效果。PS:冰墙
No.4 原地自动复活
实现机制未知,在特定情况下,死亡无复活及回程复活选项,一段时间后原地自动复活,不计死亡,无惩罚。
No.5 无限死亡
通过装备及天赋搭配,实现生命值加成为负数,登陆立即死亡,无法进行任何操作,角色报废。
除了以上bug之外,游戏初期还有一个不算BUG的BUG,利用火圈满层数加成,搭配腐化技能石,实现超高加成秒杀boss的玩法,无需装备即可秒杀一切,庆幸的时,这个玩法没活过一周时间,聊表安慰,每一款游戏里面或多或少都有些BUG存在,我们应当做到有BUG立即举报官 方,不使用BUG牟利或破坏游戏平衡为主,游戏环境需要大家共同建设,本次汇报到此结束,我们下次再见。