一款不注重用户体验的游戏生命周期注定不会长远。因此《野蛮人大作战》在用户体验上也下足了功夫。这款游戏界面很简单,虚拟摇杆以及技能释放和大家比较熟悉的MOBA游戏操作一致,熟悉的玩家可快速上手。
此外,《野蛮人大作战》对新手玩家也很友好,在对战过程中玩家通过吃地图上的蘑菇升级,每升一级可获得技能选择(只能升至4级),选择之后每个技能的作用都会给玩家文字提示,让不熟悉io游戏的玩家也能快速了解。
另外,“游戏不平衡”一直以来为竞技类游戏玩家所诟病。游戏平衡性是竞技游戏的核心,这对于同属轻竞技的《野蛮人大作战》很重要。因此为了保证良好的用户体验,每个技能、道具的设计都需要《野蛮人大作战》项目组仔细考量,尽可能为玩家创造公平的竞技游戏赛场。
更为重要的是,这款游戏目前还没有“氪金”操作的选择,也就是说即便有些玩家想要付费获得更高等级的技能都不成立,而是需要通过对战积累金币来兑换。虽说之后付费选择是一定会存在的,但至少当下玩家进入游戏时没有内购,会更加信任这款游戏的运营。
据了解,目前很多玩家表示这款游戏的玩法很不错,但是io游戏中比较常见的卡顿问题还是需要尽快解决,不过每次维护之后的金币补偿是很多玩家都乐于看到的。
通过社交传播导入大量用户
上线之初,《野蛮人大作战》依靠良好的口碑传播迅速占据了TapTap平台新品榜第一的位置。之后更是通过社交平台的熟人传播,这款游戏迅速呈“病毒式”扩散,导入了大量用户。
《野蛮人大作战》采取的是比较常见的分享奖励机制。玩家分享一次游戏的专属链接到QQ或是微信,可获得5个原谅宝石,每十分钟就能获得一次奖励,每天最多通过分享获得50个原谅宝石。游戏是社交的方式之一,但同时社交也会让用户留存率提高,对于强调3V3团队作战的《野蛮人大作战》而言好友组队显然十分重要。
除此之外,这款游戏在陌生人社交上也做了一些尝试。比如点开游戏界面右侧的排行榜图标能看到当前粉丝数、积分数、夺冠次数、段位等级以及点赞数的玩家排名情况,点进榜单上玩家的个人资料,还可以进行关注。
目前游戏的观战、参战功能还未开放。可以预见,主播带动玩家将是这款游戏的模式之一,以此打造游戏中的“意见领袖”,增加用户活跃度。
通过这两种传播方式,《野蛮人大作战》覆盖的用户在逐渐增多,其中不乏休闲类游戏玩家以及MOBA游戏玩家。io游戏目前的市场体量并不大,《野蛮人大作战》当前势头还不错,但能否做到长线运营还是未知数。