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给所有玩家们的提示 枪火游侠战术总纲

2017-07-24 15:44:07来源:特玩编辑:熊猫

虽然枪火游侠美服beta测试已经有半年余久,国服现在处在二测阶段,不过在观察玩家匹配排位过程中,小编发现很大一部分游戏玩家对于这款游戏最基础的战术打法不是很清楚。上至美服前100下到普通玩家,多多少少都存在这些问题,在闭关许久之后,小编总结出了一些所谓的战术攻略献给所有喜欢枪火游侠的玩家们。

综述

《枪火游侠》是一款FPS+MOBA类的综合游戏,这个就不必再说了。但因此衍生的基本技术你究竟了解吗?作为FPS游戏的基础技术——枪法自然是重中之重,但同样拥有MOBA属性的基础技术——观测(简单说在moba游戏中就是插眼)。由此延伸出来的走位、意识、阵容选择、地形判定、团队配合或大或小共七种技术。

小编闭关良久为大家带来枪火游侠历史上最大型,不对,是巨型攻略为大家一一解开这些技术的本来面目。

观测技术

相信大多数玩家仍然相信枪法是FPS游戏的最基础技术,不管是枪火游侠还是别的同类型游戏,但小编认为观测技术才是《枪火游侠》乃至所有竞技游戏的本源和一切战术的开端。枪法精准是在准确观测之后结果,不信?如果你枪法过人但却面对6个英雄敌方英雄的围剿,敌人杀你只需要一瞬间,请问在这一瞬间你能杀几个,准确的说你能杀人吗?

只有先观测才可以把你的枪法展现出来,不仅如此,观测可以帮你换出针对阵容、观测可以帮你调整团战走位、观测可以帮你开出完美大招……

一局排位游戏比赛中所有的个人操作和战术动作都直接取决于观测的结果!由此可见——观测技术才是最基础的技术!

走位

观测之后的调整位置我们称之为“走位”,枪法精准的操作需要先观测敌方位置、再观测地形条件,从中选择出符合“视野好、有掩体、方便逃离”这些条件的位置,也就是我们常说的射击位。接下来,就是从现在的位置移动到射击位,这个过程就是走位。走位往小了说,选择一个掩体(你能打到对面,对面却不好打你)就算一次走位;往大了说,比赛中战队在地图中的多个路口来回拉扯,进行战术欺骗,也能称之为走位。

走位的好坏取决于观测的结果,也决定了接下来射击的效果和技能的释放。对于输出位来说,好的走位可以让你以比较舒服的方式打击对面;对于辅助来说,好的走位可以让你拥有最广阔的视野和最多的战场信息,怎么去奶自己家的坦克或者其他位置;对于前排来说,好的走位可以让你躲避那些不必要的伤害或者怎么抵挡住对队友最有威胁的伤害。

枪法

枪法重要么?非常重要!枪法,从许多枪火游侠国服或者美服高玩很明显就能看得出。抛开外设不谈,决定枪法的就是DPI(Dot Per Inch)+游戏内的鼠标灵敏度了。如果你喜欢输出,没有一手靠谱的枪法显然是不现实的。精准的枪法分为跟甩枪两种方式,不同的设计方式有不同的训练方法,需要结合特定的英雄进行多加的练习。

练枪之所以成为了摆在许多玩家面前的难题,最重要的原因就是坚持。精准的枪法说白了就是肌肉记忆,没有长年累月的练习是无法形成的。成为枪法高手,坚持练枪无疑是不二法门!

意识

所有竞技类游戏中,我们经常听到有人说某某某没意识,那么意识究竟是什么?意识是怎么体现的?意识好坏真的这么重要吗?小编认为要解释游戏意识可以用简单一句话概括,就是:玩家究竟知不知道自己的每一个操作、跑位和技能释放能对游戏局势造成什么影响。

当然,好的游戏意识取决于对游戏局势的清晰认识和判断,而这恰恰又是建立在之前的观测技术的基础之上。当你在合适的时机跑到最合适的位置、施放最恰当的技能,我们就可以说你已经拥有了良好的游戏意识。

阵容选择

阵容的选择主要包括两大部分。第一、游戏开始之前对阵容选择的判断标准是:辅助对前排和输出的增益效果(buff)、前排对输出和辅助的有效保护、输出对敌方英雄造成的减员;第二、游戏开始后对阵容选择的判断标准则是:前排能否站住、输出位和辅助位是否受到敌方阵容的克制、己方阵容能否对敌方造成有效打击。

游戏开始前对阵容的选择因为没有对方信息,所以只能根据地图(是否适合阵容的发挥)以及己方玩家的英雄池(玩家是否能发挥出正常水平)来选择己方阵容。游戏开始后的阵容选择必须针对敌方阵容进行调整,一旦进攻或防守受挫,千万不能头硬,灵活调整阵容是有效进攻不二法门。

地形判定

每个玩家的水平发挥除了受操作和敌方针对的影响之外,还有一个重要因素就是——地形。好的地形方便团队的走位和战术拉扯,也可以帮助前排更好的开团、输出位打出更高的伤害、辅助位更长久的存活时间。每张地图的每个节点因为地图细节的不同都可能会让进攻方或防守方获取一点优势。而团战的发起就需要玩家对当前地形的优势与否进行判定,如果能保证团战的地形优势无疑会对整个战斗过程起到帮助。

作为单个英雄,高打低、阴人突袭、掩体保护等都是地形判定的重要条件。范围或狙击型伤害需要高点优势、爆发或团控型伤害需要阴人突袭优势、英雄的存活需要有掩体的地形。

团队配合

团队配合的实现需要上述所有元素的有机结合,地形杀、技能COMO(连招)、团队协同程度、战术执行力等等都是这些基本因素的融合使用。而最基本的团队配合就应该是团队协同(团队切入战场或撤退的整体性)以及技能衔接(技能的配合使用)。

团队协同依赖于玩家间的观测与沟通,这里不再赘述。而技能衔接则有一定的规律可循:控制技能和爆发输出技能的组合可以造成对方的团灭;团队回复和防御技能的组合可以帮助己方玩家存活;高输出技能和突进技能的组合可以造成敌方英雄的迅速减员。

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