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灵山奇缘核心建议 未参加游戏的看法

2017-07-19 18:14:33来源:游戏狗整理编辑:你敢素颜面对我

我学历不高,可能错别字和语法上面很难表达什么,但工作人员还是将就着看吧。我上测是五开玩家,这次测试呢没有参加,因为在玩别的游戏。但是天天都有看直播,还是很期待这款游戏前途的。

通过对修改,以及态度,和一些论文吧,能感觉的出工作人员还是很有心做好这款游戏的,说句实话,有心,但真没那个实力。可能扎到你们心了,但这是事实,毕竟是自主研发。

为什么这么说,从代号零开始,我们口号是什么?还记得吗,游戏目前什么状态,真符合当时的口号吗。还只是为了宣扬自己的作品,做出的很一口流利的语言?

游戏的状态,对于上测,跟这测的对比,减少了很多的玩法机制,玩过上测的某一部分玩法都感觉出来了,为什么减少?

因为机制太多,太多了,不是扔掉,就是忽视,也许是策划后台的数据感觉出来了,那些机制都是多余的。

对减少的机制,我这里给个赞,只求精,不求多,这才是玩法的核心概念。

这里给工作人员送上一句话,我们有心玩,你可有心做出耐玩的玩法,耐玩,耐玩,耐玩。

重要的事情说三遍。

因为这次测试没有时间玩,很多东西也不能给出太多的建议。

最后呢,还是建议策划,只求精,不求多,玩法概念去作为回合制的玩法核心

任务很多,这个很重要,我们可以玩一天两天甚至一周。

时间长了,我们精力也是有限的,但,但,但,作为一个有耐玩玩法机制的游戏,精力限制,可以被打破。

更是重中之重。这叫忘我状态。才叫好玩。

比如魂印,真的可以玩很久。这叫耐玩。我们觉得不好玩的,纯属在浪费我们精力和投入

上测我送了你们6个10个字。今天既然来了。再送10个字

地图很大话,角色很页游。哈哈,扎心了吧老铁。没事

我知道早晚会改的。因为不止我一个人,是很多人觉得这10个字。很搭配。

虚心接受吧

有时间,我会再来的,我会持续关注游戏看到这理,如果你觉得我挑的毛病是对的,那说明你们工作人员的回合制基础还不如玩家/嘲讽

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