关于凌烟阁,这次测试最大的改变就是,奶量变少了。然后,没有然后了。整体来讲,目前灵山奇缘是没有别的续航职业的,但是大部分战斗在4~5回合结束的情况下,即使造成死亡,也可以通过bb拉起来继续输出。
大部分玩家可能会更加的嫌弃可有可无的凌烟阁。
直接导致需要凌烟阁的难度战斗稀缺凌烟阁,而更多的日常战斗则对凌烟阁的需求量减少。
从技能方面看,f1~f4,4个技能f2~f4都提供奶量。f1为日常输出技能。(4个技能均受到法攻的影响。)
技能灵玉不再重复介绍。
实践战斗中,凌烟阁的本分就是f3,因为f3的低耗愤怒,适当的时候f4。
由此可见即使加入了愤怒机制,降低了治疗加成,也改变不了凌烟阁无脑奶到底的劣根性。——基本整场战斗凌烟阁也就只能f3和f4了。
同样,f3f4作为凌烟阁的核心技能
抽出来再单独分析
f3日常战斗中可以携带治疗目标+1,直接对队伍的有效治疗提高25%;同时转化(多目标时)的伤害也提升25%。其次选择几率增加15%攻击(现在文化局要求游戏必须公布几率是多少惹,在哪呢,我怎么没看见),看脸的技能,天知道会加到哪去。最后,单独说一下解除主目标控制,在pvp的时候或许是神技,但是,带上了这个,基本也就告别f4了,如果觉得队伍续航能跟上的话。
f4,好像没有灵玉有不解除负面状态的副作用,但是在实战中,我,好像,貌似,看到过,这玩意儿居然没有解除我的控?!不知道是不是bug,还是我看错了。最实用的还是全队提供铁壁的效果,无论是天效果还是人效果,都需要精英属性才能增加,实在不划算。更可怕的是人效果居然需要命中,命中,命中,excuse me?我为了使用大招的50%爆击,去堆命中?而且这个无论是命中还是爆击这个效果自己还不能享受
总的来说,f3和f4的亮点除了能奶外,嗯,换个说法——f3和f4的亮点就是灵山奇缘中唯一能群奶的技能了
我也是醉了,以群奶为亮点的亮点。凌烟阁代言人是请的景t么
为此,我稍为理顺一下思路
f3技能,策划希望提供的是,刷buff,群奶,甚至清状态的功能
f4技能,策划希望提供的是,救场,免伤,以及大幅提升队伍输出的功能。
一个良性辅助需要做到这么多,4个技能是肯定不够的。
再加上策划打死不肯加技能的尿性:
因此我建议的方向很简单:增加奖励机制,鼓励玩家多种技能交叉使用。就是技能的联动。
f1,使用f1后,下回合强化f2~f4,f2增加恢复目标愤怒,f3增加接受治疗目标增伤一回合(增伤不是加攻惹,不要搞错了,当然如果增伤很难做到,加攻也是可以滴),f4增加提升全队爆击几率。
f2,使用f2后,下回合强化f1、f3、f4,f1降低使用愤怒,f3增加治疗效果提高,f4增加牺牲自己,复活全部队友。
f3,使用f3后,下回合强化f1、f2、f4,f1增加增伤,f2增加移除法术消耗,f4增加全队治疗,同时提高治疗。
灵玉方面建议,
灵玉方面我觉得大多都可以维持现状
我个人觉得最好的灵玉方案,就是让玩家难以取舍选择灵玉
而不是单纯的,3个中比较后哪个利益最大就用哪个。