和上测的比较:上测是一个元神系统,这测修改成了灵脉系统+灵石系统,灵脉可以加点后获得不同的属性,灵石能够让技能出现不同的变化。
感受:我觉得是个进步,因为可玩性更高了,通过自主配置灵脉加点可以灵活的获得想要的属性,通过配置灵石可以让技能有新的变化。不管是PK还是打副本,都可以有更多的套路。但是我觉得灵石的设计还不够大胆,因为灵石的品质在提升之后仅仅加了2%的技能伤害对于玩家来说,是没有什么大的影响的,我直到60都只带了一个系统送的游龙汲水*天,即使我有其他不同品质的灵石,因为换上去需要的孔不如直接点属性加的多。所以后面打玲珑塔也没什么动力,顶多一直打第一层刷点元神碎片。
建议:我觉得应该体现灵石的高品质的差异化,这样才能让玩家有追求高品质灵石的动力,不至于到了满级对于灵石的追求可有可无。根据品质对灵石的属性进行加强,而不仅仅只是附加属性加一点点技能的百分百伤害。比如龙宫的游龙汲水天,蓝色的可以把50%的法力消耗改成40%的法力消耗,紫色的可以添加50%几率次数+3,甚至橙色的可以再加上10%几率次数+4,这样高品质的灵石才有购买和去打玲珑塔的价值,带上个橙色灵石概率秒8的龙宫才是土豪和贫民的追求啊。还比如奶妈的厚德载物人,可以在封印下使用,清除主目标的封印状态,如果紫色添加效果20%几率清除一个其他目标的封印状态。
那这个灵石的高品质效果是不是给力很多呢?而且技能名字特效也可以修改,比如我带着的是游龙汲水天的橙色灵石,放技能时候人物头上显示的技能名称那个天字就可以显示橙色,那样的效果就有差异化了啊,虽然可能伤害差不多,但可以提高玩家对于高品质灵石的追求的积极性。所以我的建议就是高品质灵石不要和低级灵石的基础属性一样,可以增加概率性的效果或者是减少法力损耗之类的效果。如果官 方玩的大一点,我觉得可以现在的灵石效果不变,不是有合成系统吗?通过商城可以购买合成石将同品质的灵石合成随机灵石,有概率获得更高效果的秘法灵石,比如游龙汲水*天*秘,就是我上面提到的更高的效果,这样两个橙色的普通灵石也只是有概率合成出橙色的秘法灵石,还需要消耗合成石,这样既能不断消耗市场上的灵石,又能消耗掉金子,还能提高玩家的追求,只要秘法灵石的属性设计的合理,就是比普通的强,但是强的有限,是概率上的强,这样灵脉系统才真正体现价值。