影之诗虽然新系列还有一个月才能正式上线,虽然刚刚更新的环境还有很多未知值得去探索,但我们已经可以开始畅想新环境了。下面让我们一起来做个新版本的前瞻吧。
1、新机制
在此前的采访中,制作人木村透露:基本上每2个系列会推出一个新机制。也就是说,新系列十有八九会带来一个新机制。爆能强化增效广受好评,不知道这次的新机制会是什么。
作为一个全职业通用,而且会在连续两个,甚至更多系列中出现的机制,肯定会注重泛用性,一些脑洞大开的想法恐怕是无法实现了。鉴于此,可能新机制会比较有既视感,毕竟卡牌游戏界的前辈们都已经把容易想到的设计思路通通做出来了。
比如说,发现?
2、补强短板
精灵缺AOE,皇室缺过牌,法师缺不依赖体系的牌(即缺少列维那种单卡质量高的牌),诸如此类。虽然很多人期待新版本能对这些短板进行补强,但这些短板本身就是构成职业风味的元素之一。如果各职业都变成万能职业,那就会出现同质化的问题了。
所以,补强可以有,但希望能保持职业风味。
剧情模式的混搭套牌可能是Cy的一种尝试
3、中立牌与职业牌
每次新系列都会出一些强力中立牌,从优尼可到巴哈,从死舞到军神。但问题也随之而来,多种套牌都放了这些过强的中立牌,既让人审美疲劳,又影响职业特色。
希望新系列能看到一些适用性更低,但在特定思路中好用的中立牌。而不是军神这种可以无脑放的牌。
奥丁其实就不错,让各职业都有办法针对终语,但费用足够高,只有慢速套牌可以放
4、针对手段
中立的奥丁可以针对终语,中立的巴哈可以针对结界,中立的死舞可以针对大随从,中立的诗人可以针对启言。那么,今后还会推出更多针对性很强的中立牌吗,还是把针对牌留作职业特性呢?
新系列会不会出破潜伏的中立牌,可以让各职业都有办法应对死灵的收割者和蛤皇的蛤呢?
如果各个职业都能像主教那样针对终语,小仓唯恐怕就无法这么开心的唱歌了
5、可以配合生姜的牌
之前影之诗设计师曾经公开表示:会在下个系列中设计一些能配合生姜的牌。什么样的牌可以配合生姜呢?我能想到的是“反增效”:正常费用是高费强力牌,但可以低费出,低费出时是“启言:获得减益”。
似乎是不靠谱啦……
6、秘术体系之殇
共鸣和秘术(土片),两个很难共存的体系共存于同一个职业,也难怪法师被人戏称是“只有半个职业的牌”。
不知道新系列会不会出一些能让两个体系共存的牌,如果不能的话,至少来解决一下秘术法容易卡格子的顽疾吧。
例如回手结界版的远古怎么样?
7、冥府补强?
巴哈的出现和环境的提速打死了冥府,沉寂了两个版本之后,是时候再让人们重新回忆起冥府的恐怖了再对这个老玩具补强一二了,反正现在出了那么多打脸卡,冥府没有以前那么有破坏力了。
加快堆坟速度不是个好主意,自闭就是冥府被抱怨的主要原因。
一个想法是出一张类似莉夏那样的牌,保护结界在对方回合不被破坏(不过和假面的互动有点奇怪)。
另一个想法是出一张类似万智牌里实验室狂人那样的牌,给冥府另一个致胜手段。(自杀龙弃牌龙点了个赞)