又到了一周一期的问问拳头节目啦,在本期的节目中,设计师们向玩家们回答了玩家们比较关心的问题。比如说,设计师们已经决定在接下来的时间中,向玩家们推出全新的瓦罗兰大陆地图。
本周要回答的是自动补位、高分段观战和世界地图。
Q:为什么有自动补位这种东西,让玩家使用他们不顺手的英雄?
A:我们之所以引入补位系统,是因为发现玩辅助的玩家太少导致排队时间太长,现在有七成的玩家是补位到辅助位置,剩下30%是其他位置。我们努力通调整辅助位置玩法和乐趣来改变这个问题,包括增加装备任务、更有趣的主动效果装备、更多的辅助英雄、游戏结束后的控制视野得分等,之后也会继续改善。
我们一直考虑其他的位置选择系统,比如排除位置,最终这个功能放弃了,因为大家都排除了辅助位置。我们也尝试过标注排队最快的位置,刚开始时能够缩短时间,几周后大家都选择最喜欢的玩法。补位是为让大家不在排队时等待太久的不得已做法。
自从2016年引入补位后,我们对最近刚补位和打了辅助位置以及晋级赛的玩家启用了补位保护机制,我们现在也在研究每个服务器的补位机制门槛,目前的情况看来这个机制非常稳定。设计上的挑战是能够让你尽量拿到想要的位置,减少排队时间,获得公平游戏体验。而不使用补位系统的唯一可能就是,每时每刻每个位置的需求都是一样,每个位置的玩家都是20%。
我们同意补位有时候感觉很糟糕,你可能和我一样只会火男辅助,但他并不适合任何人。但也有一些办法来欺骗排队机制,以下是你可能不知道的一些事情:
1.离上次补位时间越近,接下来被补位机会越小
系统并不是单纯随机的,这个工作原理是每个玩家在后台都有一个数据,他们没有补位时这个数据会上升,补位后就下降。当某个位置的玩家不足,系统会将排队中的玩家可能位置组合,就考虑到次选位置和最近补位情况。根据这些情况选择最合适的人选。
2.选择辅助和补位可以降低补位可能性
偶尔主动选择辅助位置和补位可以减少你被自动补位的可能性,这让你可以控制什么时候去承担重任。比如你周末想好好打几把中单,那么周五就可以玩几把辅助来降低周末被补位的机率,也能减少其他玩家的份孤单。每当有人补位了,意味着其他人的补位机率就会下降。
3.将辅助位置放到次选不会使得你常常分配到辅助
在补位刚推出时,只要你选了辅助位置就基本上肯定会拿到辅助,比如选择中单/辅助排位的人,有73%机率拿到辅助位置。之后我们对系统进行了很多调整,现在选择辅助作为次选位置更为安全了,再次选择中单/辅助排队只有35%的机率会拿到辅助位置,当然如果你首选了其他位置,这个数字可能更低。
4.拿到首要位置机会更高
经过一些修改后,现在大部分对局你都能够拿到首要位置,最近这几个月,你可能发现你拿到首要位置的机会很大了。
5.秒退不会降低接下来被补位机率
这是非常重要的事情,如果你有一段时间没有补位的话,下次补位的机率很大,而且秒退是不能降低你被补位的机率。
而我们也意识到还有一些问题没有解决,比如重开游戏会消耗补位保护、当你非常需要最后那几点胜点打晋级赛时,补位有时候会带来风险。后者是我们正在考虑的设计问题,但还没有解决方案。
BY Draggles,沟通策略师,游戏系统团队
Q:最近很多新英雄和重做英雄的背景故事,有没有考虑更新之前的瓦洛兰世界地图?
A:绝对需要,作为工作室最狂热的制图师粉丝,每次我看到老版的符文之地世界地图还在那里,大家询问什么时候更新地图时我的灵魂就受到煎熬。我和其他员工迫切希望带给你们新的符文之地世界地图,替换之前的地图,让大家更好了解每个地区和人物。
不幸的是这还需要一些时间,我们也在工作中了,但这取决于其他内容的发布时间和反馈,确保我们不会在未来吃书。这不会是迫在眉睫的事情,有可能在几个月内发布,但肯定不会是几年后的事情,除非发生什么灾难。
新的世界地图可能会显示符文之地三个目前已知的大陆,艾欧尼亚、瓦洛兰及南部和恕瑞玛大陆,还有其他未知的空间。但只是将已知的大陆呈现下来就让忍不住高歌一曲了,在我们的计划之外,还打算推出更多类似于米达尔达传家宝之类的地图,能够让大家深入了解符文之地每个制图师的爱好和相对标准。
BY Bioluminescence,资深关卡设计师
Q:新版客户端还会推出高端排位观战功能吗?
A:我们在最近的新客户端更新状态中谈论这个问题,在此再张贴一下,确保大家了解最新的情况。
早在新客户端测试之前,我们在2016年初的旧版客户端就移除了高端排位观战功能,这是因为涉及观战功能的一个安全性漏洞问题。而且不是我们能够立即解决的问题,但我们正在考虑用其他方式解决这个问题,比如通过提供其他玩家对决的游戏录像。
所以这个项目还没有什么真正的近战,但仍然在我们的研究之中。
BY Cactopus,资深作家