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魂斗罗归来排位机制解读 武器阵容选择讲解

2017-06-22 11:43:32来源:游戏狗整理编辑:萨马蓝其

魂斗罗归来排位机制解读,武器阵容选择讲解。魂斗罗归来排位是玩家在游戏中必定参加的活动之一,也是玩家实力的体现,那么玩家在参与排位赛的时候怎么选择英雄武器呢。

1. 首先我们先了解下pvp的伤害的机制,排位有一套独立的伤害计算系统,并且不能直接查看具体数据。在英雄面板里查看的英雄技能伤害等只适用于pve不适用于竞技。关于枪械的话,可以查看pvp参数与其他的枪械进行对比,得到一个大致的强弱对比。

这个pvp伤害系统总体来说还是比较平衡的,对于平民玩家来说不是很难玩,武器伤害仅与武器和星级有关。换句话说,只要用的是相同的武器基础伤害就是一样的,不同星级会有不同的效果,比如暴击,穿透,反弹,加攻击等等。精通,进阶,改造的差异不会对竞技造成影响。关于武器品级的话,我拿喷火器举例说明吧:蓝色B级品质的火焰喷射器,直接击中伤害要比紫色A级武器烈焰守护者高一点点,灼烧伤害相同,橙色S级武器毒气枪直接击中伤害和烈焰守护者相同,中毒效果比灼烧伤害高30点。而一个英雄的血量大概在5w左右,单从武器伤害来说不同品质在竞技中伤害差别不算大,但是有一点,不同品质武器的被动会有差异,所以有好枪会有一定的优势,但是这并不是输的理由,我用蓝色武器也能轻松上钻石。

接下来说英雄技能伤害,目前我觉得除了寒风过于强其他也算是比较平衡的。英雄技能觉醒会对伤害造成影响,但是竞技中影响很小(寒峰那个多一发飞弹不知道竞技中怎么平衡,内测忘了找个号测一下了)。内测阶段我是用+1的希娜(觉醒五次,需要150个英雄碎片),一技能伤害打满只多了120点,按照目前碎片收集难度来说,不是神壕的话一般要一到两个月。

武器选择

目前比较主流的搭配是(紫武为例,其他品质对应同类型武器,除了狙击枪都可替换):

1 JS-166狙击枪+等离子喷射器

2 M4A1-赤红/AKX突击步枪/爆裂火焰炮+等离子喷射器

3 JS-166狙击枪+烈焰守护者

4 M4A1-赤红/AKX突击步枪/爆裂火焰炮+烈焰守护者

英雄选择:

目前比较主流的是寒峰,比尔,凯特琳,兰斯,露西亚,希娜(必须有js-166解锁第2个被动),狼人。

比尔,寒峰,凯特琳比较全能,适合各种阵容和打法;兰斯,狼人属于近身爆发比较高的,但是很容易被风筝;露西亚和希娜比较适合放对面风筝。

我只说说该怎么针对对面英雄,自己的英雄该怎么打,只能是自己玩熟练了才能体会。

比尔,寒风,凯特琳没有明显弱点,只能提高自己的武器和技能命中率

针对兰斯只能是别和开了肾上腺素的兰斯对拼,霸体加暴击谁也刚不过

遇到希娜,狼人都是要躲避关键技能,希娜激光,狼人的拳这些是比较好躲的

打露西亚最好的是寒峰,露西亚的一二级飞机可以无视,三级飞机找机会用射程远的枪打掉;对面放机器人的时候一定不能硬刚(特别是机器人复制的连狙或者喷子),等机器人消失冲刺过去硬刚即可。还有一种打法是他不过来你也不过去,慢慢耗血打野发育,也是寒峰比较好打,这样虽然你的等级可能会低一点,但是这种情况下对面露西亚过来还是刚不过你的。

阵容搭配:

我个人比较喜欢:寒风+兰斯/希娜+比尔

至于怎么选择,按自己的打法和英雄特点决定。

其他的猥琐一点的可以步枪+连狙,喜欢冲脸的可以喷子+喷火器,这些可以克制对方某些阵容和武器,但是同时也会被另外一些阵容克制,容错率较低。

战术技能选择

目前比较主流的特技是:战术干扰,快速填充,急速,震击。

战术干扰效果是是敌人接下来五秒失去自瞄能力,这个技能容错率比较高,适合各种阵容,但是比较平庸。针对这个技能的方法就是先避开对面的火力,不要选择对刚。

快速填充的效果是立即填满你的主副手武器子弹,并且接下来15发子弹提高15%的子弹,这个技能有着相当高的输出,特别是配合连狙和喷子,低分段可以带,很好上分,高分段由于容错率较低,使用起来一般。

急速:五秒内提升45%移速,猥琐流必备,也可以在对枪和放技能时利用高移速躲避弹道。

震击:眩晕1.2S。配合大招比较好,或者放着对面冲脸,但是好像落地才能释放,不是很推荐。

目前比较主流的必杀技是:空袭和恶魔炸弹

空袭:呼叫六枚导弹轰炸前方区域,每枚导弹造成攻击力的815.2%的伤害。伤害爆炸但是不好释放,在没有减速控制的情况下没有神预判几乎打不到人,但是这个技能可以用来抢领主。个人比较推荐,可以配合狼人,希娜,比尔,凯特林,兰斯的技能释放。

恶魔炸弹:召唤一个会追踪的恶魔炸弹,最高造成2445.6%伤害,最多持续十秒。这个技能说实话是比较鸡肋的,很多人不会躲罢了。这个炸弹碰到敌人过一会才会爆炸,并且很大概率下碰到人会停下来。对方释放这个技能在正常移速下只需要先去碰一下炸弹,然后跳下台阶或者使用位移技能就能轻松躲避。这个技能的好处是可以逼迫对面的走位,使自己的技能共容易命中,同时利用技能配合大招。

目前的排位地图有三个普通野怪,一个领主,四个经验道具,一个随机刷护盾和攻击力的道具。击杀野怪和拾取经验道具会增加英雄经验,提升英雄等级,提高武器加成。所以前期在消耗对方血量时,注意抢夺对方经验也很重要。

野怪刷新时间和经验道具刷新时间是相同的。首领刷新。。。。说实话我没仔细记过,之前首领血量没削弱的时候前期没有打的必要也打不动,现在前中期有机会可以尝试打一下,打完首领会增加一个加护盾加移速的buff(也可能加攻击,没在意过)。

对局经验技巧

这个说真的大部分只能靠自己打才能体会,之前内测我也具体测过每个英雄的伤害数值,但是由于版本更新,也没有太大的参考价值,而且玩的少的话看着这些数字也没有一个直观的概念。

首先先说一点,游戏设定武器和技能都是有弹道的,而且不是很快,多移动跳跃可以躲避很多伤害,这就比较考验走位和技能释放。

其次这个地图目前比较大,也没有处理好对方一直跑避战这种情况,特别是不是很会输出的低分局,经常看的0-0的截图,这点策划已经意识到了正在准备改进。如果遇到了一直跑的对手,我的建议是不够自信的话还是不要追的好,互相平稳发育。因为追的一方走位是有很大漏洞的,很容易被对方打中。

最后,多利用技能和武器配合,不同情况下切换不同武器,提高武器和技能命中率,足够打上钻石拿到丰厚的奖励了。

我竟然忘了吐槽这个加分机制了。。。高分段真的难玩啊,只比对面高了一两百分的情况下,赢一把加十分,输了扣四十多,而且还经常匹不到人。既然已经有一分钟匹不到人的保护机制了,就说明双方分差不会太大。然后加分减分还有这么大的差异就真的不合理了,可以根据分差对分数进行微调,但是这个范围也太大了点。曾经和同一个打了三把,一胜两负,从1947掉到1858.。。。正常情况下加减分应该是30左右,心塞。

最后说下触摸屏,手柄,键盘的区别;触摸屏对手速要求较高,同时容易失误,优点是可以手动调整技能方向;手柄和键盘由于可以同时使用多个按键,操作比较流畅不容易失误,但是不能手动调整技能方向,只能依赖自瞄。

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