1.状态
在说个其他的点。状态抿人,不是说状态好就是好人,状态差就是狼人,而是要看状态的变化。比如A玩家一来玩,心情就不好,状态就差,和他身份是无关的。但是随着游戏进程推进,他心情变好了不少,这和他的身份关系还是不大,而是大概率说明局势在向他期望的方向发展。此时狼人团队占优,他状态反而更好了,可以标狼。当然,有的人喜欢打逆风局,在逆风情况下,状态反而更好,那你就要结合这个人的性格来分析。
2.发言
普及一个发言分类,结论式发言和分析式发言。有人上来死站边某个预言家,且讲不出所以然,要么是新手要么是狼。狼因为信息量很大,知道实情,所以很多发言都是结论式发言;好人因为信息量少,本来就一脸懵逼,且想要说服其他好人的票,会努力找逻辑讲道理来推出结论,是分析式发言。所以,很多人在做自己身份时候,聊一波心路历程身份就变好了,这就是分析式发言的典范。
3.行为
这里的行为主要是说投票,踩人,保人。行为最容易被别人拿来说事,其实也最不靠谱。投票给狼行为就差?投票给预言家行为就好?警上炸身份行为好不好?穿神衣服行为好不好?这都说不准的。行为是以本人身份为基点来分析的,所以行为要结合身份来分析。我是民,投票给狼,或弃票,甚至错投票归好人出局,这都不算行为差的;但我是个预言家,归了个发言还不错的非查杀,这个行为就很差了,把自己身份脸都打肿了。
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