又到了一周一次的问问拳头环节,在这一次的问答环节中,设计师们向玩家们阐述了三个问题,主要针对当前胜率低的可怜的沙皇阿兹尔何时重做,以及能否在当前版本中体验旧版英雄联盟。
Q:你们是否考虑推出一个基于旧版本的模式?比如S2或者旧版召唤师峡谷,使用旧版的英雄和装备?
A:我们最近在内部进行了这个测试,因为我们想体验下现在的节奏或者克制是否和几年前的不同,不幸的是,我们未能轻松让旧版本运作过起来,因为游戏内容和代码改变很多。
我们不能直接换成旧版数据,然后预计目前引擎可以运作好,当然我们找一些优秀工程师合作肯定可以做到,但他们就没有办法负责这个对于很多玩家来说没有价值的功能。同样,我们可以让设计师试图建立一个模仿之前旧版数据的版本,但这个工作量很大,而带来的乐趣可能只有几把。换句话来说,这个工作的成本可能太过昂贵了。
因此,我们不反对使用旧版英雄联盟进行游戏,在短期内应该很有趣,因为我们有机会发现这几个赛季的改动依然适合,但由于这需要太多开发成本,所以不值得我们去做。
BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监
Q:阿兹尔最近怎样,他很久未能登场了,是否有调整或者重做计划?
A:我们最爱的沙漠皇帝有些超前,他在射手和战斗法师两者风格都有长处,当你选择他时觉得这种他有一种令人难以置信的独特体验,这肯定非常棒,但在熟练和高水平对局后,你会发现当阿兹尔占据优势时很难让他不再保持统治力。过去一年我们对他进行了几次调整,我们确实看到了进步的空间,但距离我们期待的位置还是相去甚远,因此在我们找到合适时间来处理他一直以来强度不平衡的问题再来细谈。
随着其他一些项目的工作完成了,我们已经开始探索多种调整阿兹尔能力和强度的方案,有利于他的长远和英雄联盟可持续发展,并且我们必须小心行事,以免造成我们的目标和玩家的期待值相去甚远。总体来说,我们希望凸显他的身份和操作空间,在他的技能组中增加可被反击的余地,这也是他之前没有具备的。
需要澄清一点,我们认为没有必要对阿兹尔进行完整的玩法和视觉效果更新,因为全世界的玩家对阿兹尔形象都很满意,因此我们只考虑游戏玩法的改动,而不包括外观效果。Wav3Break是负责这个项目的设计师,你们可以期待他在接下来几个月在论坛中分享更加详细的改动方向和目标。
一切都是为了恕瑞玛!
BY Riot Asyrite,在线游戏团队负责人
Q:你们会基于皮肤制作英雄吗,比如死兆星系列很酷因此制作一个死兆星英雄?
A:我们可能永远也不会直接基于皮肤制作英雄,虽然如此,有时候英雄也是受到了皮肤的启发,反之亦然。比如掠星魔刃系列就是受到了巨神峰美术的影响。除了特定的背景故事皮肤(如青年瑞兹),我们的其他系列皮肤都有自己的世界线,我们不能将皮肤的世界线和符文之地的主线混合而谈。
BY Reav3,英雄制作负责人