2017-05-25 09:15:41来源:87870编辑:陈导
也许很多人像我一样,觉得VR游戏高不成低不就,没有优良的画面和良好的操作体验,仅仅只是拥有了浸入式体验,而且价格还贵的离谱,拿着这些钱都可以买一两年的3A大作了,但是,VR当中也有很多精品游戏,今天小编就带大家来看VR游戏Neon的试玩感受。
看过了上一期的《当<三体>爱好者开始了VR创业:我们和<星尘:地球之书>的缔造者 天镜科技CEO聊了聊》之后,有朋友发来私信曰:
“所以说,你心目中代表了‘小而美’理念的VR内容,就是《夏日课堂》?”
好吧,这个结果可谓完全不出意料——在我用庄颜这个例子做出比喻的时候,大家的第一反应会是这个结果就已经全在情理之中了。不过,正如我在上一篇文章中最后强调的那样,“这个问题的答案其实并没有想象中那么浅显直白”——遵守诺言,今天就让揭晓谜底吧:
游戏时间与复玩率:VR内容不能承受之重
“我花了将近两万块的血汗钱配了高端PC供起了VR设备,你就给我玩这个?”
对于目前相当一部分PC虚拟现实玩家来说,上面这句满是怨念的发言,恐怕反映的正是大家的心声:从成本投入来看,现阶段的PC VR硬件不可谓不高端,但与这种“高端”设备所不相符的,却是让人浅尝辄止提不起兴趣玩第二次的无聊内容——不管是打僵尸还是打飞机,除了极少数特例之外,市面已有的VR游戏几乎概莫能外。
作为一枚从去年年中就入手了HTC Vive的PC VR玩家,在很长的一段时间内,这个问题同样让我头大到不行:《The Lab》作为迷你休闲游戏合集自然是合格的,但指望能天天玩反复玩一直玩不腻显然是不现实的;《Tilt Brush》作为人人皆宜的VR涂鸦应用自然是无可挑剔,但指望一般艺术领悟平平的常规玩家为之沉迷显然不够靠谱;至于《Audioshield》,没错这玩意确实让我十分满意,但一来此物的活动量太大每天的游戏时间至多也就一小时左右,二来音乐游戏这个类别本来就不算大众,想让主流VR用户统统欣然接受,明显不够现实。
然而困扰归困扰,在“买都买了”这种强大的精神胜利心态驱使下,不甘心让Vive吃灰的我开始挖空心思天天猛翻SteamVR的内容库列表,指望能发掘出点不一样的内容体验一下沉迷虚拟现实不得自拔的滋味——功夫不负有心人,就在去年下旬,符合这种个人需求的VR内容还真被我找到了,且沉迷程度远超预期:
New Retro Arcade: Neon,VR元年的霓虹幻梦
没错,就是这个名字,我们又见面了。
不过,话又说回来,尽管事后体验让我大呼“真乃神作”“VR希望”,但在一开始,这部游戏给我留下的初见印象完全不是那么回事儿:
“这玩意的卖点到底是啥?”
和大多数朋友一样,下手购买Steam游戏之前先看看预告片演示是我的标准习惯,但对于《New Retro Arcade: Neon》(以下简称NRAN)来说,Trailer展现的内容实在是让人提不起兴趣——
简单来说,NRAN的基本架构并不复杂:这款VR游戏提供了一处可以让人徜徉其间的虚拟娱乐室,我们可以戴上VR头显和朋友一起玩玩投篮,打打保龄球还有砸砸地鼠什么的;除了场景中挂满了霓虹灯并且BGM满满都是20世纪80年代风情之外,就初步印象来说,我们很难把它与《Pool Nation VR》(没错那时候它还没改名)以及《NVIDIA® VR Funhouse》做出区别——甚至更糟,至少后两者作为VR应用的知名度要比NRAN高得多呢。
然而……预告片中呈现的就是100%的现实吗?
恐怕不尽然。
或许是玩家本性的发作吧,在某些奇怪直觉的驱使下,我把这部不到两分钟的Trailer反复看了四五遍,终于找到一点不寻常的端倪:
1.
和前面列举的其它竞品相比,NRAN设计的娱乐室最大的特点就是安排了一大堆街机框体——然而从预告片的演示来看,这方面展示的功能似乎仅仅是让体验者玩一把山寨版的DOOM而已,至少九成以上的机台似乎都是摆设——真的吗?
2.
除了大堆功能不明的街机框体之外,NRAN的另一个特色就是提供了一间虚拟的录像带放映厅——然而从预告片的演示来看,这方面展示的功能似乎仅仅是播放NRAN自己的Trailer而已——真的吗?倘若仅限于此的话,有必要把“插入录像带播放节目”这种细节做出来吗?
3.
最重要的一点在于,在NRAN的预告片开头,一闪而过的黑色背景上出现了这么几行字:
请问诸位模拟器爱好者,是不是感觉有点眼熟?
抱着以上疑问,我把NRAN的Steam商店页面的其它内容——介绍,新闻公告,玩家点评以及讨论组内容——尽自己所能地浏览了一遍,结果一看不要紧,当我意识到这款貌不惊人的VR游戏真正的价值之后,我二话不说掏出信用卡选择了原价购买,然后一头扎进了Reddit的讨论版中开始疯狂检索让这款神作真正发挥功效的一切资源:
霓虹灯下:VR元年的怀旧街机之旅
简单来说,和同类竞品相比,NRAN最突出的特点就是“肆无忌惮的自定义权限”——这间VR复古街机厅墙上,耳边,眼前那些五光十色的20世纪80年代元素,几乎都是可以任由我们自由定义的:
1.
从步入NRAN的第一眼开始,我们就能在这间VR街机厅的墙上看到不少复古风格的老派电影或者游戏海报——无可否认其中的致敬幽默元素会让懂行的朋友会心一笑,但如果你感觉不明亦不觉厉也没关系,统统把它们换掉即可——别去担心操作难度,NRAN提供了替换场景招贴的工具,会用Windows的人一眼就能看出该怎么使。
2.
你可以已经注意到了耳边响起的复古BGM旋律,没错,即便从一个听过十多年西方摇滚的业余洋乐爱好者角度出发,我也承认这个曲子没法让所有人满意——无妨,尽管替换掉即可——还是用NRAN提供的现成工具,音源的话本地硬盘上的MP3就行。顺带一提,NRAN支持在游戏过程中直接切换BGM曲目音轨,方法是直接捡起场景中的磁带塞进小桌上的收录机里,这可比打开菜单自定义的投入感高多了,不是吗?
3.
你应该已经看到了NRAN那个煞有介事做出“插入录像带放视频”的VR录像厅了,没错,这里的播放视频内容也是完全可以自行定义的——方法和上一条的自定义BGM如出一辙,除了硬盘上的本地文件之外也支持Youtube一类的网络视频链接。另外,播放到一半想更换节目的方法也和上面的切换BGM完全一致,在环境光影的影响下,实际的视觉效果更是能让不少人回想起年轻岁月……
4.
最后也是最重要的一点,NRAN场景中的所有街机框体和家用机卡带都可以指定ROM内容,并且只要配置好相对应的模拟器就能正常运行——换句话来说,我们完全可以在这间VR街机厅当中重温那些曾经让我们魂牵梦绕废寝忘食冒着被家长老师抓住也要溜出校园去沉溺的街机厅和包机房游戏,并且在VR系统“身临其境”的基本功能作用下,投入感和在PC上直接玩模拟器完全不在一个境界上。
顺带一提,这项功能既是NRAN的核心产品卖点,也是设置层面难度最高的一环,不少差评其实都是完全不知模拟器使用要领的轻量级玩家刷出来的,不予理睬即可;至于实际支持的模拟器类型,经我个人测试,FC和SFC完全没有任何问题,CPS1和Neo Geo只要找准对应的BIOS文件也能很流畅地玩起来,虽然对MD的支持尚不够完善(当时状况确实如此),但GBA倒是不在话下——好了,看看这些耳熟能详的平台,诸位想到有哪些作品必须一试了吗?
“这个游戏……不简单!”
总而言之,在摸清了BGM、录像带和模拟器的配置方法之后,我当仁不让地选择了放弃休息一头钻进NRAN的虚拟街机厅中——在复习了一轮名将三国恐龙快打以及FC老四强外加逆转裁判初代,重温了一点五次《Kung Fury》和《Blade Runner》并把枪炮玫瑰的第一张专辑轮播了七八遍之后,时间已经不知不觉地过去了将近5个小时。好了,不管怎么说,“第一次沉迷VR”的成就我算是正式解锁了,冲个澡准备上班吧——
然而就在我恋恋不舍地摘下Vive头显之后,完全出乎意料的状况出现了:
相比于让阶级玩家乐不思蜀的核心功能,NRAN在VR游戏常规设计层面上的表现倒是相当一般,例如说,它的移动系统就是兼具瞬移与平移的中庸方案;当然,对于一部重点内容在于盯着VR场景中的虚拟荧幕晃摇杆的游戏来说,这种短板也算无伤大雅,只要摘下头显,我们自然会重新面对现实——
然而现实是,在我摘下Vive从豆袋沙发上爬起来想要去浴室冲个凉的时候,第一反应居然不是迈开步子,而是拿起桌上的手机,对准房门,按下拇指——
……差不多过了整整一秒钟我才意识到自己到底在干啥——没错,尽管我已经从VR世界中返回到了现实,但在虚拟现实中形成的动作习惯已经悄无声息地打破了“Virtual”的壁垒开始向“Reality”渗透——看到这里的诸位都是内行,这意味着什么,想必无需我多说了吧。