设计师们日前在论坛中向玩家们讲述了一些他们接下来的工作计划。在本期的设计师想法速写中,设计师们谈到了永猎双子千珏,他们将要对千珏进行大改。此外,皮城女警也将进行削弱,兰博玩法将有一些小小的变化。
大家早上好!
免责声明
如下内容会经常提到我们正在开发的未来功能,或者计划开发的东西,但是它们并未保证实装。工作的性质可能会发生变动,或者说,会取决于我们在开发探索时所了解到的,下面提到过的项目可能会延期,甚至中止。
更多7.11版本的平衡性改动
我们有一些测试中的平衡性改动,细节如下
·兰博
我们正在关注兰博的游戏健康度和平衡性。打算从他的Q技能中移出部分强度,添加到过热状态的普攻中去,同时略微降低W技能的持续时间,从而能够提升热量循环的时间。我们还在测试一些关于普攻手感的感动(很有可能是提升动画效果,以及/或者过热状态下的额外攻击距离/移动速度)
·玛尔扎哈
上次版本测试的改动现在回归了,对虚灵做了一些调整,并且为大招的光束添加了伤害,而非只有负能量地带有伤害。这些本该在上一个版本中参与测试,因为改动有多晚,我们得到的测试反馈就有多少。
·千珏
之前已经提到过了关于千珏的最新改动:
如果太长不想看的话,那就是我们想提升千珏的后期能力,以及整体的游戏体验度。千珏只印现在会使技能获得额外效果,而非提升普攻伤害(提升Q的攻击速度,W技能在狼灵攻击时会造成基于目标当前生命值的额外伤害,E技能提升了已损失生命值的伤害)。每4层印记还会提升千珏的攻击距离(目前第一次满足条件时提升50,随后每次提升25)
·凯特琳
爆头效果的叠加效果不会再受到飓风影响。凯特琳缺乏明显的弱点,并且她如果和其他射手采用同样出装的话,那么在后期对单体目标的伤害输出应该会低一些。然而飓风却让她对单体目标的伤害比我们想象的要高,并且也限制了她的出装套路。我们正在测试相关改动。
·忍者足具
尝试削弱一些忍者足具对普攻的百分比减伤效果(很有可能从12%降低至10%),但同时也会让减伤效果对命中特效起效果。目前破败王者之刃过于强大的原因之一就在于它的攻击效果不会受忍者足具的减伤影响。
·阿狸
应该会被削弱。但还没有定下目标,目前考虑的是提升她的Q技能蓝耗(降低前期对兵线、敌方的压力),或者将W/R中的部分伤害转移到R技能上。
·扎克语音触发
我们正在调整扎克的语音,所以他不会在失去生命值时就开始大叫,而是直到生命值降低到30%以下(而非现在的60%)时才会触发。我们觉得触发频率应该比现在更低一些(应该是"扎克生命值很低了",而不是"反正扎克被打啦"的感觉),这个改动错过了7.10版本,应该会在7.11登陆。如果你可以登陆测试服的话并给予反馈的话,我们会很感激。
·非主流游戏风格
昨天我们发布了一则视频,谈了谈我们对于游戏中的非主流游戏风格的看法,我们是该支持他们这种玩法呢,还是应该纠正他们等等。简单来说就是我们非常欢迎玩家探索、尝试新事物,我们相信关键在于玩家是不是想赢,而且有些时候需要对一些出装/英雄进行调整,因为当某种玩法开发出来,对游戏是非常不健康的(比如AP蛮子就缺乏反制办法)。
希望你们可以聊聊你们对这种玩法的想法,以及我们应该如何处理这种行为。也欢迎在原视频下方留言。我还不太擅长通过视频和大家交流,所以我会看看效果如何。这并非拳头员工经常做的事情,不过是我想要努力提升的技能(非常有用的技能)。
问答环节
Q:你是如何看待现在版本的大树和猪妹的?
A:大树 - 树苗的强度太高了,特别是前期,而Q的强度又有些不足。所以我们会就此做出调整,从而得到更健康的玩法。
猪妹 - 怀疑她现在依旧过强了,但还不确定(需要更多的观察时间)
Q:干扰水晶怎么样了?
A:现在我们很有可能移除干扰水晶,至少是现在这个版本。
Q:忍者足具的改动是针对所有命中特效的还是只针对物理伤害?
A:目标是所有攻命中特效,但还不确定是不是会对所有种类都起效果。取决于调整后的忍者足具到底有多强来决定,可能会需要另外一次调整。
Q:你对吉格斯是怎么看的呢?
A:我觉得他目前表现不错?中路和小路都有不错的反制方法,优势及弱点。在过去一段日子里,他存在一些问题,会让游戏进入无休止的清线防守之中,所以那时转移了他一部分清兵线的能力到推塔之中,同时对大龙BUFF做了一些改动,看上去效果不错。
Q:为什么坦克出装的艾克是不健康的,但坦克小鱼人就还行呢?
A:不,坦克小鱼人同样也有一些问题,我们正在对此进行改动。
Q:你是怎么看待狐狸前期凭借Q而来的强大机动性和伤害的?你对烬的看法是什么,他现在的胜率只有可怜的46%。还有铁铠冥魂,你是怎么看的?
A:阿狸 - 我记得我们团队着眼的两个主要问题是,她伤害的可靠性以及前期发育/清线的能力。我们通常依靠蓝耗而非CD来控制前期英雄,特别是涉及到推线能力时,所以我们很有可能提升阿狸Q技能的耗蓝。而至于技能的可靠性,比起她的W和E技能,Q技能要不稳定得多,所以以上就是有可能的削弱。如果削弱她前期的保命能力或者提升Q的CD的话,砍得就有可能狠了。
烬 - 我觉得烬在当前版本中有些弱,因为破败是一件前期优先级很高的装备。我们可能需要削弱破败,来帮助烬回归整场。同时,我们可能削弱穿甲装备太多了,所以有机会的话可能会重新增强一些,取决于何种方式才能帮助到烬。
莫德凯撒 - 如果莫德凯撒可以通过圣物之盾击杀小兵触发被动,这会导致不平衡,他现在的状态不错,由于他的技能组,达成这个状态很不容易,所以我们不会在没有更有力的原因的情况下犯这个风险去改动他。不过现在使用他的感觉有些糟糕,所以我们可能会在时机恰当的时候提升他的一些能力。