再也不用担心迷路了,流放之路3.0地图优化。今天,《流放之路》发布了最新的地图显示优化方案以及部分新地图的设计过程。根据官 方介绍,在国服即将到来的3.0限号公测版本中,游戏会针对小地图进行一些优化。详细内容一起来看看。
地图优化的三个主要目标
1、明显的显示地图里所有的障碍物
【不朽海港】一直以来都是很难探索的地图,之前因为技术限制,地图上无法显示许多的障碍物。为了解决这个问题,游戏添加了一个“可走动”的显示层,明显的显示究竟什么地方可以或者不可以走动。
从图中和视频演示中对比可以看出,地图在低透明度下,可以更加清晰的看到地面障碍物位置的同时也不影响场景物品的显示,鱼与熊掌兼得的时代即将来临了。地图的障碍物凸显对于风筝战术和快速跑图的帮助非常明显,合理的选择走位路线对于逃命和跑图都是十分巨大的提升。
2、优化刷图的体验,使玩家可以更轻易的寻找路线和清理地图
第二个改动是添加“探索线”,这条线显示的是可以走动但尚未探索的地点。随着角色在地图上的走动,此线会被推动直到推到地图可走动的边缘后消失。这个新的显示层可以随意关闭或开启,这个机制会对寻找地图上任务目标和习惯清理全图的玩家非常有用。
相信有好多玩家有过角落路口被忽略,边边角角怪群找不到的经历,探索线功能完美解决,边角未探索地区一目了然,妈妈再也不担心我会迷路了。
3、提高地图的美观度
另一个问题是现在地图上显示地形和障碍物并不清楚。为了解决这一个问题,游戏利用地图的预渲染的机制来对地图进行美观上的改善。大地图物体显示优化让地图美观度更上一层楼。在完全不影响游戏性能的前提下大大的提高地图的质量。玩家在游戏过程中可以使用高质量的环境光散射与超采样抗锯齿,使各种表面的几何细节更清晰。在小地图的凸显基础上,进一步缩小卡位的可能,这对许多注重操作细节的玩家来说无疑是一个非常振奋人心的消息。