英雄无敌战争纪元走进玩法设计更易上手操作,我们在玩移动的手游的时候,想要电脑端的画面、更丰富的玩法、更简单的操作等等,那么接下来小编就带大家走进英雄无敌战争纪元玩法设计思路,快来看看吧。
游戏将原作中的剧情、英雄、兵团、技能等设定都一并保留了下来。另外一方面,为了适应如今手游的操作习惯,游戏舍弃了原来的回合制玩法,采用了多兵团即时对战的玩法。同时,在玩法上以创新的实时策略,单位收集,PVP和角色扮演玩法为主。
一、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》将游戏大地图做成自动寻路。我们看到,游戏优化了原作中探索的理解,包括像地图探索野兵的加入和宝箱资源的获取,都是在不影响整体故事推进的基础上实现,让玩家把更多的注意力放在策略和剧情体验上。
二、保留了对兵团收集的策略乐趣。对英雄无敌系列的粉丝来说,最深入人心的无疑是原著中诸多的经典兵团与英雄,以及由此衍生出的丰富战术与策略。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》很好的继承了这点,在保留8兵团和1个英雄的基础上,游戏中依然强调兵团各有所长的策略意义,传统卡牌游戏一直以替换式的养成,不断增加的数值来作为玩家的追求和兴奋点,在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,替换式的养成设计将会非常少见,绝大多数资源都将会是“过饱和投放”,意味着玩家将把养成经历放在兵团上,可以维持H3的策略性体验。
三、游戏操作难度的降低。英雄无敌系列虽然包含探索、开发、扩张等玩法,但核心快感主要来源于策略战斗,所以历代游戏都以考验玩家的微操作为主,六变形战旗站位玩法,配合兵种的移动和相克性,让玩家见识到策略游戏的魅力。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则在摒弃了兵种的操作上,强调战前策略布阵和战中技能适时释放,保证核心体验的同时,提升新用户的游戏耐性。
同时,对有微操要求的老玩家而言,手游将在24级后开放联盟大地图的六边形战旗站位玩法,玩家一方面需要合理分配行动力走位前进,另一方面需要协同联盟玩家一起击杀BOSS,重新回味原作中强调的探索与博弈体验。
全新的玩法会带给大家不一样的体验,却同时也是经典的延续。