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Ask Riot:极地大乱斗会开排位模式吗

2017-03-25 17:01:56来源:游戏狗整理编辑:We're

Ask Riot本周又与粉丝们见面啦,在本期的Ask Riot节目中,设计师们向玩家们解释了一些当前玩家们比较关心的问题,比如说,极地大乱斗会不会开启排位赛模式呢?

又到周末的Ask Riot栏目,官 方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是老英雄是否有外观更新、极地大乱斗有没有改动计划和问问拳头栏目是怎样执行的。

Q:你们是否对老英雄进行一次视觉外观更新?不需要像沃里克和加里奥这种级别重做,只是为如阿木木、艾尼维亚和沃利贝尔这些外表过时的英雄进行升级?

A:虽然有可能在将来做外观更新,但目前的答案是否定的。英雄更新团队确实有资源做玩法、艺术和背景更新,对于我们的老英雄,他们通常可以在三个方面都有所改善,我们总是不断地改善。但由于我们有很多老英雄需要玩法、艺术和背景三方面的更新,而不只是做一个视觉更新就可以了。

专注于这三方面的更新也提高我们的更新质量和规模,有些玩法改动也需要艺术上的改动,有些艺术上的改动需要背景故事更新。因此进行全面更新时我们可以根据需求进行调整,将英雄提升到目前的标准。如果我们只限于艺术更新,我们能够做到的改动就会限制很多,未能真正的有所提升。比如单纯地对沃里克进行外观更新,他看起来就不像是一个现在的祖安英雄。

另一个原因是,我们之前进行纯粹的外观更新时,很多玩家没有注意到。比如我们在射手更新时对厄运小姐小幅重做,我们在玩家调查的反馈中,发现他们认为我们进行的外观更新很棒。很多玩家没有意识到我们是在几个月前对厄运小姐进行了外观更新,将艺术、背景和玩法结合到一起更新,从长远来看更有利。

这意味着我们的更新会比较慢,有些玩家可能要等待一会才能轮到他们主玩英雄更新,我们知道这种状况不太理想。然后目前来说,我们认为专注于大型更新在长期来说更友有益。

BY Reav3,英雄更新团队产品负责人

Q:你有没有考虑让极地大乱斗模式更有竞争力?比如全英雄解锁,或者建立排位赛

A:首先,我们要声明我们没有极地大乱斗模式的大规模改动计划,所以不要期待接下来的版本有相关内容,但我们可以谈一下有关大乱斗的设计讨论。总体来说,这个模式很受欢迎,排队也很健康,意思是有足够多的玩家参与,排队时间不算长,所以我们不想冒着使大乱斗热度下降的风险进行太多改动。

话虽如此,但我们不认为目前英雄分配方式已经完善,我们不支持有些玩家为了获得有限的英雄池而专门创立大乱斗帐号,因为这违背了我们的初衷。所以我们有讨论过是否让英雄池不限于已购买和周免英雄,而是所有英雄,或者是一大堆英雄定期轮换。

此外,大乱斗模式并没有满足玩家用较短时间打一把英雄联盟的需求。大乱斗有时候很快,有时候很长,我不知道这些漫长对局是否如同无尽史诗那样。大乱斗模式缺少绝少终结游戏的决定性时刻。我们有考虑让大乱斗模式尽可能在20-30分钟之间结束,但前提是不影响游戏整体。

我们也知道有些英雄的技能在嚎哭深渊地图并不公平,因为设计之初是为了召唤师峡谷地图,通常我们同意这点,因为大乱斗模式总有一些英雄更有优势,但我们确实有问题考虑对那些问题特别严重的英雄采取行动,比如可笑的巴德。

而由于大乱斗模式存在随机因素,我不确定为它提供排位模式是否合理。也许你一直拿到自己不熟悉的英雄,导致输掉比赛会相当沮丧。另一方面,如果我们希望加入个呢更多重选机制或者其他让玩家获得想要玩的英雄机制,那么这种做法就会破坏大乱斗模式原本的随机英雄本质。也许,大乱斗的本质就不适合于排位。

BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监

Q:你们处理问问拳头的过程是怎样的?

A:我之前也有谈过这件事情,所以这是一个让大家了解的好机会,我会谈一下基本流程,抱歉啦,有可能和之前的回复有所重复。

1.你问一个问题(废话),你的问题和全球各地的问题混在一起(这是全球性栏目)。

2.每周开始,我们将所有问题翻译成英文。

3.我们将问题导入到工具,这可以帮助我们了解玩家的提问趋势。

4.我们抓住一些常见问题和受关注的内容,将它们编辑到大型文档,我们也会快速浏览一些翻译后没有处理的问题,看看有没有我们可以或者想要回答的问题,即使它们不够热门。

5.我们将文档和问题分享给最合适回答的设计师,比如游戏设计问题丢给Ghostcrawler或者Meddler,有趣的传说背景故事问题丢给Riot Tiger Lily,新版客户端的问题由丢给Cactopus。我们完成工作后,也会准备好发布后的问问拳头问题,其中要求至少包括三个问题,我们也会从客户端或者Nexus博客找些图片。

6.我们提交文章本土化,就会翻译到各个地区。

7.内容就是这样上线的。

这就是流程的简单介绍,但有些玩家对我们如何选择问题有些好奇,以下是我们是否会回答这些问题的几个影响因素。

1.我们真的有答案吗?英雄联盟社区最激烈的话题在拳头内部也是如此,如果答案是我们还在研究,诸如此类的东西实在不方便回答。当然有时候我们会是会说不太方便回答这种说法,但总体而言还是需要一个令人满意的答案。

2.这是一个新功能?我们不会用问问拳头栏目来发布新功能,所以我们有时候无法回答某个问题,是因为会剧透一些我们还不打算透露的东西。比如荣誉系统,我们看到了很多相关问题,但我们还不打算回答,直到我们正式宣布新系统上线。

3.问题是全球性的?虽然我们阅读了每个问题,但我们无法全部回答,自从栏目开放以来收到了数以十万计的问题。我们会优先考虑那些全球性的问题,这些问题通常不会从北美和reddit论坛的话题中体现出来。

4.这个问题适合在这里问吗?有些问题需要更微妙或者深入的回答,无法在问问拳头中回答,几段话解释不清楚,这些问题最终会放到开发者博客或者食品中。这意味着我们需要在寻找回答的合适方式,和在有争议的问题标记我们是否有答案。

这个流程还是涉及某些内容,我们之前是否回答过、答案是否有变动、有人能回答吗、有人有空、我们的新东西是否可以解决这个问题等等,但主要还是这些。一如既往,我们希望听到你的反馈,让我们知道如何将问问拳头做得更好!

BY Rumtumtummers,总编辑

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