相信很多玩家都在烦恼《火焰纹章:英雄》个体值的事情,现在小编整理了一篇关于《火焰纹章:英雄》角色们不同“性格”不同而不同的个体值差异计算,一起来看看!
简单地说就是,你的人物在上面40级平均能力值的基础上
总会出现某项上升和某项下降的情况
具体来说是某项会上升3或者4,另一项下降3,或者4
非常类似于pm里的性格补正
我把pm的性格里的特攻换成hp
就会得到以下:
露琪娜基础是19 血 24攻 10速 6物抗 4魔抗。
第一个露琪娜就是减少魔抗加hp的性格(马虎)
第二个露琪娜则是减速度加物防的性格(悠闲)
考虑到露琪娜的定位,毫无疑问第二个比较垃圾,而第一个起码不影响输出,达到了均值。
换句话说那就是1级你就能确定性格了,包括4星1级。
英雄在1级时的数据会对比基准数据进行的性格补正。
(你如果发现两个相同的英雄某项数值相差有2,那就是一个加,一个减)
对于进攻型的人物,1级时选择攻击速度都高的就行了,这样保底也是无修正。
而对于防御向的,如果想不影响进攻能力,那就是hp 双防互换。
如果不担心进攻能力,那就是攻低即可。
以上,已经可以方便的提前进行筛选。
而不用担心40级时才发现长歪。
尤其是对于还在刷初始的人来说,这样一来不仅要双5。
还要看一下抽到的是不是性格糟糕的人物。
另外对于要4升5的英雄在4星阶段就筛选好非常重要,因为性格是固定的,觉醒后也一样。
至于限界突破的10级,限界突破+10的效果是全能力+4(每级突破随机2项+1,直到+4)。