街头篮球手游SG的得分手段主要依赖两种:第一种是A人后空位投篮,这种几乎必进了。第二种是挡拆后投篮,这种不一定空位,可能会吃到干扰,命中自然也不如空位。所以A人自然是比较理想的也是比较大众化的进攻手段了。而现目前我遇到的SG,说到底也没有一套正真的A人思路。
在我看来我如果玩SG,在规定的14秒时间内我至少要有两套A人的套路,如果被逼停两次还不成功,我至少要留出4秒的时间给内线或者PG打2,这样你才不会再被对面逼停或者帽掉以后感到慌乱,因为你有队友在,你有退路可行。当然,A人也有失败的时候,比如说倒地掉球、被帽,但是作为一个SG,你要时刻准备扑回你掉了或者被帽的球,被帽始终是要比帽人G扑球快的。
我们再来说进攻端的PG,PG在进攻端主要的任务还是拉开弱侧让SG单打,在SG进攻不利或者打铁的情况下抛投或者上篮得分,挡拆?算了吧,PG挡拆会存在两个风险:第一:增加我方SG被协防PG盖帽的几率。
第二:协防PG如果没有起跳,他的扑球时间是最快的,这就直接丢了球权。我现在认为PG的抛投其实并不强,因为抓帽还没有几个人有,暂时不可测试它的威力,但是我觉得如果有抓帽的C能一场抓掉两个PG的抛投,这对PG来说心理压力是很大的,现在PG在抛投恶心在于他进去抛投被帽了以后还能扑球拿回球权,这样看来抓帽的意义就显而易见。
进攻端的C:在SG打铁或者进攻不利,PG被帽怂了以后,可能能打开局面的只有C了,进攻端的C目前最好用的策略还是骗跳,这在端游已经是小儿科了,端游稍微有点认识的玩家都是不会被骗跳的。所以PG抛投冲篮下的另外一个意义也再于让对面C补位盖抛投,从而给自己的C拉出空档来。