汉王纷争玩转据点 现在铜锣湾谁说了算,为了真实模拟三国乱世中玩家的势力扩张,在原“攻城”基础上,开疆测试版本加入“拔寨”这一设定,即占领国家据点。
一、据点设定
《汉王纷争》将三国世界分割成2800多个据点,每个据点有固定的区域及所属资源点(资源点不会消失)。
加入国家后可对据点进行占领(据点品级越高,系统守军越强),占领后该据点区域归国家。
二、据点有何效用?
占领据点后可在据点上可建造国家堡垒(所属的据点范围内敌人无法迁城进入),之后可建造国家建筑(国家林场、国家农田、国家矿场、国家仓库等),便于国家群体更高效地进行活动。
随着不断占领据点扩大国家势力范围,坚壁清野后,国家的安全范围也会越大(敌人可通过迁城进入非国家堡垒据点区域),并且提供了较多的资源点供采集、拜访、探索、战斗,便于玩家以国家为基础形成聚落,共同巩固原始地盘,以期共图天下。
占领据点后有士气buff,士气越高,战损越低(战斗死兵伤兵都会变少)。
此外,占领据点获得国家影响力积分,到达一定值可解锁国家buff,可加快国家成员的发展,所以对占领据点的热度会非常高。
三、关于据点的策略玩法
据点的守军并不会太强,《汉王纷争》玩家可以尽早加入国家对据点进行攻伐,通过迁城进行聚集,建造国家堡垒及其他国家建筑,形成聚落,并聚力向外不断扩张,形成一定安全区域以及对敌作战形成先天优势(士气buff)。
而在实战中,先对敌方据点进行侵扰及对关键点进行突防成为大战前的必备阶段,该阶段策略性不容小觑。
“声东击西”策略为最基本的战争策略将会频繁使用在《汉王纷争》的舞台,“潜伏”及“反潜伏”、“侦查”及“反侦查”的斗争也会愈演愈烈,最初的战斗将以偷袭、侵占为主,最终将不断爆发大战、恶战。
为更好地体现三国战争的策略性,《汉王纷争》特意对战损进行了一定程度地削弱,玩家可在新版本“疆域模式”中大胆运用指挥艺术,实现战斗目的,开疆扩土!