当我们的码农在办公室里为了你们沙盒服的数据埋头苦干之时,我们一些脚底抹油的家伙飞到了GDC (游戏开发者大会,Game Developer Conference)2017并为大家揭晓『在不远的将来』会带给我们的一些变动。
以下内容都是我们在GDC 2017上宣布的:下次更新将带来改进的分房系统和X级轻型坦克,然后是沙盒服测试的最新消息以及对一个全新模式的前瞻:排位战。
改进的分房系统
WG嘉年华两个月过后,我们急切地想要在现在与大家分享更多关于分房系统改动的细节。
当你观察现在的分房系统,它会分出8/5/2的队伍,然后最低级的俩小车将没啥本事来跟中间的和更高级的车叫板。绝大多数时候这下面的小车都没啥事儿可干,全场打酱油,要么就是当炮灰。
新的分房系统将用一个完整的、系统的图形和策略来终结这一令人沮丧的情形。系统的核心就是三个预设分房情形:三级分房、二级分房和单级分房。至于其他规则,我们采纳了一些来自玩家社区中最强烈的呼声:
避免高级车辆远远多于中级车辆的情景,同时降低总是在分房中垫底的几率
确保双方车辆配置均衡,并且一边不能多于3门自行火炮
将只允许同级车辆的小队进入随机战
降低反复进同一张地图的概率
分房系统将分析队列中玩家的数量,车辆种类,等级以及车辆的分房权重,然后遵循速度vs最优化分房的原则进行分房。简单地说,我们将在排队时间和合理分房之间争取一个平衡。如果服务器发现为了最优化分房而你进不去游戏,那么服务器就会把分房图形从3/5/7向5/10逐渐顺延,这样你能得到合理的队伍车型配置,又不会等得小拳拳捶胸口。
三级分房
如果排队序列中车辆的等级差异足够多,而且不是I或II级车辆,那么将达成最常见的分房情形:遵循+/-2权重的分房。服务器在分析队列中的车辆过后,将开始按照下列图形开始分房:
等待时间越长,车辆配置会离『完美』的3/5/7图形越远(向2/3/10和靠近)。然而不管是哪一种配置,顶级车都不会多于3辆,而中级车都不会多于5辆。
二级分房
这是你们现在所见最多的+/-1权重的分房。改进后,我们将严格限制这种情形的发生条件:
1.这一分房情形只面向低级车(I级-II级),旨在为新手营造一个友好的环境
2.只有在排队序列中车辆级别不够组成三级分房时,因为我们不想让玩家等待太久
在此,我们将用5/10图形来分房,然后如果等待时间越久,图形会像三级分房一样越来越开始往边际(3/12)靠近。当顶级车比中级车多的时候无论如何不会建房。
单级分房
最后,大量同级车辆在排队时,玩家将等很久都分不进房。这种情况下,服务器将安排单级分房,因为我们不想让玩家等太久。
其他机制
与上述的预设分房情形一起,我们还为分房系统加入了一些新机制来解决那些来自玩家的积压已久的怨言。
总是在队伍中成为顶级/中级/低级车辆。
如果你在多场战斗中都处于在队伍中的同一『阶级』中,服务器将考虑把你放置在别的不同『阶级』里,不管你是不是还玩的同一辆车。
车辆类型分布。
轻型坦克,自行火炮和TD的数量往往可能在读秒结束前就决定了战局的走向。所以,我们在重做分房系统的时候,会让新的分房系统优先选入队列中的轻型坦克,然后是自行火炮,最后是TD。这样,两边队伍都会有均等数量的这三种车辆。但是,分房系统也会考虑当时队列的长度和每种车辆类型的多寡,因此,一场战斗中可能不会总是都有5种车辆类型。
火炮。
我们不想要从天而降的炮火摧毁我们的游戏体验。我们将把火炮数量限制到每边3门。这是我们在沙盒服中测试后大受好评的,我们会很快把这项改动实装。
组队。
现在另一个让人蛋疼的问题就是玩家将经常不得不面对比自己高3级以上的车辆,而这一情形经常发生在有级差的小队中。举例来说,你上了一辆V级车,而你的坑爹基友上了一辆VIII级车,然后你将不得不面对IX甚至X级车辆。新的分房系统将只允许同级车辆组队,一劳永逸地解决这一问题。
地图安排。
现在的情况是,玩家会总是反反复复进同一个地图。这么说吧,一晚上来来去去三张图,哈尔科夫斯大林格勒巴黎能足够把你玩得想吐。新的分房系统将分析新创建的两支队伍中玩家的上10场战斗,并尽量分给他们之前没进过的地图。