次元大作战改版前和改版后的一点建议。说好听点,排位看技术,说难听点,排位就是看谁更脏,更爱用版本爹。而版本英雄说白了就是多段位移,过量伤害,保命技能中某项表现突出,或者多项表现突出,下面我就来说说这样英雄。
改版前:
猫(:难抓,难防,伤害过高,杀人于无形。
奥特曼:闪现,无限减速制,自带bkb。
丛林:前期就有不俗的伤害,后期不被瞬秒就会团灭,回血一流,弹射无解。
魔女:过量伤害(其实是ap通病,和英雄技能设计以及装备有关),普通英雄难以近身。
夏娜:改版前可ad可ap,我当时玩的是ad邪教,改版后由于护盾和标记,可以开团进行瞬杀还能无伤出去,也是个不先解决就会团灭的英雄,adc是可以做到几下打死,问题是不配合的话,adc就先瞬死了,还有夏娜的拆塔还是没修复,拆塔速度比adc快。
金闪闪:没有针对的英雄,比如死主,夜夜,之类的话,开大就会死人,也是几个五杀制造者之一。
金木:减速,定身,伤害高,位移,黏上的话没人救基本就死定了,打不过还能逃,也是为什么改版前金木出场率高的原因。
最后来聊聊桐人在魔霸1里,桐人主要是以位移让人神烦出现的,砍了就跑还追不上
改版后
到了2代,出现了一句话,一代版本一代神,代代版本玩XX,现在法师已经不能完全符合这句话了,猫就是个例子,只有桐人长期驻扎这句话。
位移烦可以忍受,伤害高勉强可以忍受,保命强可以忍受,cd短可以忍受,到了桐人这,全集齐了要怎么打。
是的,我说过,针对英雄是可以,但是,为了一个英雄,要选出好几个英雄,要怎么玩。
闪闪是只要能恰到好处的断掉大招,不到后期6神,没了大招就一定能被围殴死的。
而桐人,纯输出脆是脆了点,但也是脆皮杀手,纯肉桐烦,最恶心的是半肉桐,能打,能扛,还抓不住。
一定有不少人被桐人一个在塔下强杀,还看着桐人近乎满血或者伤血不多的跑出去过。
或许有人被我死主套路过,说你不也是塔下强杀吗,请看清楚,我基本是和队友配合击杀的,不是空管我很少单人越塔的,一般是两人,到三人完成的。