新版本好评改动,坦克对比系统重新上线。各位车长好,新版本更新将至,因此我们也会给大家带来更多的新版本特性与功能介绍。这一次,我们将向你们介绍更新优化后的车辆比较系统——那么我们开始吧。
车辆比较
当这个功能在9.16推出时,很多玩家吐槽说虚有其表,因为当时的功能忽略了会影响车辆性能的几个重要因素——车组熟练度、车组技能、模块、配件、补给、迷彩伪装以及弹药。
在新版本中,你可以在选单中对这些因素进行设置,这将使得对比结果更为精准合理。
图上高亮区域目前只能选择乘员的熟练度,但在新版中这将会改为车辆配置选单——出厂(白板)配置、当前配置以及自定义配置。
在车辆配置页面中,你可以自行订制加入对比的坦克的各种配置。
车组熟练度——预设为100%,可选为50%、75%或是当前乘员熟练度
技能——这里仅列出会影响车辆作战性能的几个技能。如果当前车组技能熟练度不满,将按100%进行计算;如果当前车组没有这个技能,则请将车组熟练度改为100%后再自行添加这个技能。
模块——主炮、炮塔、发动机、悬挂以及通讯设备,点击左键即可切换,无炮塔坦克炮塔模块不可点击。当然了,一键顶配这个按钮也是有的。
补给与配件——你可以任意增减车辆的补给与配件,其中对车辆性能不会产生影响的补给与配件将有一个“!”作为提示。
迷彩伪装——如果当前车辆已经拥有伪装,则该项不可选;由于伪装加成是一样的,所以本选项只能选择是否添加伪装。
弹药——我也不知道这个有什么好比较的……不过WG说了,这里的炮弹说明也会在下个版本可能会加到车库显示中。
简化的特性显示
1、对于作战性能有影响的因素将会加入图示,*号代表需要一定条件下触发(比如静止X秒),同时该因素所加成的具体数值也会展示出来(没用,不如直接告诉我加多少米)。
2、显示标准弹药(银币弹)的平均穿深与平均伤害,代替当前版本的伤害值范围与穿深值区间。
3、弹药的说明,如之前所提到的,实际用处好像不大……(图中框内文字意思是——这是默认标准弹药,车辆性能表上均伤与穿深,以及火力分数值计算都是按照默认弹药的数据来算的)
希望这些改动能让你们的游戏体验有所提升。