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对话游戏主策划 荆棘王座手游究竟好不好玩

2017-01-23 17:27:55来源:游戏狗整理编辑:seanli

对话游戏主策划,荆棘王座手游究竟好不好玩,今天我们就来对话《荆棘王座》手游主策划,揭秘它是款怎样的游戏,看看这款产品在市面上能有怎么样的表现。

受访人:於鑫

职位:《荆棘王座》主策划

1.您好!首先来为大家介绍一下《荆棘王座》是一款怎样的游戏吧?

《荆棘王座》是一款3D即时策略手游,架空西方魔幻世界观,吸收了欧洲历史和古典神话的精华,各路大家熟悉的经典名著、史诗神话中的角色人物将伴随玩家完成各种探险和战斗。我们研究了不少魔幻类经典游戏,取长补短不断打磨才有了现在的《荆棘王座》。在游戏里,玩家带领多个英雄和多类兵种参战,可以布局参战队列,也可以控制英雄指定击杀,同时也可以跟其他玩家组队杀敌共同成长。我们认为《荆棘王座》这款产品在市面上有着不错的竞争力。

2.您刚刚提到游戏在设计过程中运用到了一些新的思路,能具体介绍一下是怎样的新思路吗?

学习经典,创新成长,是我们在整个游戏设计过程中的思路。我们不希望用一个类型来框死游戏内容的延伸。《荆棘王座》是基于即时策略战斗为核心的产品,玩家在战斗中可以体验到RTS经典乐趣,根据战场的情况进行英雄和兵种摆放;同时也可以像MOBA游戏一样即时操作英雄走位,结合策略赢得战斗。此外,玩家在游戏中还可以跟好友组成军团,参与多人同地图的资源争夺战,增强互动。我们不是单纯为了糅杂而创作,更多是考虑到游戏的可玩性和玩家的需求,新的设置让战斗更具有策略性和操作性,拒绝无脑操作。我们相信一款好游戏除了让玩家体验到爽快外,更需要好的内容供玩家把玩。

3.作为一款策略类的游戏,游戏中的氪金设置是怎样的呢?

氪金一直是游戏制作者和玩家两者间的敏感话题,不过网易一直主张“内容为王”的路线,正如丁磊先生在今年CJ讲话中所说“我们做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。”作为一款策略类游戏,我们的战斗策略千变万化,玩家可以根据自己的需要培养不同的兵种和英雄,而能力许可的玩家可以通过付费获得更多类型的兵种和英雄,使自己的战术更为丰富。而普通玩家也可以通过细心研究,运用好有限的资源,培养出适合自己的一套打法。而在游戏的核心玩法中,付费的多少并不是最后胜利的最重要因素,在这里面,更需要玩家的智慧和互相的配合。

4.能为我们介绍一下游戏最核心的玩法吗?

游戏的核心玩法是与游戏同名的荆棘王座大地图争夺战。玩家扮演的代表平民利益的反抗军领主,试图推翻王权统治者,建立和平世界的历程。玩法是一个多人同屏互动配合的玩法,这正是网易最擅长的MMO领域。玩家通过游戏内的其他玩法提升战斗力,累积资源,增长策略知识和操作技巧。在核心玩法中通过与军团里的其他小伙伴的配合,开启关卡、抢占资源、争夺王座,同时,核心玩法支持实时PK战斗。

5.对于一款欧美魔幻风格的手游,玩家对于游戏画面还是比较看重的,《荆棘王座》的画面是否能够满足玩家的胃口呢?

配合世界观背景,我们游戏走西方魔幻风格,略带有童话色彩。为了给玩家呈现优质的视觉体验,我们移植了端游的技术和资源,游戏中用到非真实感绘制(NPR)材质系统,实时阴影,实时镜面反射效果。另外,还使用了全局光照明系统(global illumination),让场景中的一草一木更生动。截至目前,我们进行过多次玩家测试,从测试的反馈来看,玩家对我们游戏的画面满意度很高,尤其是游戏内的探险场景,尤受玩家喜爱。

6。《荆棘王座》相对于其他手游的优势体现在什么地方?

正如前面所说,市面上少见跟我们类似的产品,我们在游戏的可玩性上做了很多的研究,我们的世界探险、即时制战斗、大规模团战和英雄微操等等,是我们的核心优势。另外,我们在游戏的美术、音乐等方面也绝不含糊。对于跟市面上产品的竞争,我们还是非常有信心的。

7。最后,对于玩家体验游戏,有什么建议或者特别推荐吗?

我们是一款策略类游戏,一场战斗有上百种获胜方式,希望对战斗方式的探索和研究过程能给玩家朋友带来乐趣。另外,大家在培养英雄和战斗的同时,不要忘了到场景的各处去看看,除了异域风景外,相信你会发现场景中有不少惊喜在等着你。

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